Qt新渲染底层Scene Graph研究(二)
上一篇文章初步介绍了Qt新渲染底层Scene Graph,我们该如何利用这个框架为应用程序增添绚丽的效果呢?首先,我们要明确利用Scene Graph开发的目的是什么。如果是简单的,纯粹的显示2D图形界面,那么直接利用构建在Scene Graph之上的Qt Quick和Qt Quick Widget即可。如果觉得Qt Quick为我们提供的功能不够,在QML这一层无法很好地实现,那么我们或许需要考虑更低一层的Scene Graph了。一个使用Scene Graph的常见需求就是实现3D模型的渲染以及2D图元在其上的叠加(Overlay)。
蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/43067265。欢迎同行前来探讨。
本文难度偏大,适合有经验的Qt开发同行学习交流。
目前我发现了两种和Scene Graph整合渲染3D的方法。第一是采用Scene Graph提供的相关类,比如说QSGNode等一类和 QSGGeometry等一类进行渲染,此方法在Qt的例子中对应customgeometry例子,这个例子显示了2D的三次贝塞尔曲线是如何显示的;第二种是完全使用OpenGL相关的API