Qt Quick + OpenGL + Bullet初次测试
目前Qt的Quick模块已经表现得非常出色,而且可以预留接口来渲染OpenGL场景。一般来说,已经能够满足大部分编程需要了。这次呢,尝试使用结合一些技术,来做一些有趣儿的事情——将Bullet整合进来,并且进行测试。
蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44284317。欢迎同行前来探讨。
有关Bullet的选择,其实也是有一番讲究的。目前Bullet的2.82版本,暂时没有更新了,而Bullet 3.x,则是还少有应用。如果我们去看Bullet的新的代码库——github,就会发现,在“Requirementsfor Bullet 2”,作者表示几乎任何编译器都能够编译它的代码,而在“Requirements for Bullet 3”的介绍中,只是说能在高端的显卡中运行,低端显卡或者是移动设备可能和Bullet 3无缘了。所以在这种情况下,我就选择Bullet 2.82来制作这个例子。
为了完成这个例子,我参考了前辈们的一些例子,比如说Q