使用Qt动画框架设计角色的二维动画
Qt的动画框架是Qt4.6新添加的一个重要的特性,有了它,开发人员可以制作激动人心的动画界面,而不必局限于单调的固定窗口了,可以说,Qt动画框架是其它界面库少见的功能,它带来的是Qt的一大优势。最近我花了大概三、四天的时间研究Qt动画框架的内容,这让我感到Qt人员精心的设计给了我们一套非常规范并且易懂的代码,如果另外的一名开发者也对Qt动画框架有所了解,那么他可以毫不费力地看懂我的代码,并且从代码中了解设计思想。
演示程序的下载地址:这里
源代码的下载地址:这里
下面是程序的截图:
这里我使用了大家非常熟知的初音ミク来演示,我们可以通过【w】【s】【a】【d】键控制它的行动,不过呢,这个程序还是有一些小问题的,以后有时间再来改进。
该如何介绍呢?首先为了了解角色动画是如何进行的,还是了解一下Qt状态机框架。这里是英文的介绍,而这里呢,是英文介绍的翻译。
在初步了解Qt状态框架之后,我介绍一下最简单的二维动画:行走动画。其实演示程序所用的是初音ミク的行走图:如下图所示:
我们应用Qt的图形 – 视图框架(Graphics – View Framework)来绘制二维图形,这很简单。在成功之后我就想,如何才能让初音ミク动起来呢?在多天的尝试和失败后,我绘制了一个有限状态图。
在这个图中,站立和行走是状态机中的两个状态,它们之间可以相互转换。这样的转换通过按键的响应来完成。在Qt中有一个专门负责按键响应并且用于状态之间转换的类:QKeyEventTransition。它通过绑定一个QWidget来获取它的按键事件,并且一旦满足相应的按键条件就开始进行状态之间的转换。所以角色的行走动画可以这样制作:首先角色处于站