Unity3D调用android方法(非插件方式)

本文介绍了如何在Unity3D中直接调用Android方法,避免使用插件的方式。首先,建议读者了解Unity3D工程与Android工程的转换与合并。接着,文章指出在Unity3D项目导出为Android项目后,需要调用Android方法时,不应采用将Android项目打包为插件的方法。然后,详细说明了在UnityPlayer的Activity中添加方法,并利用AndroidJavaClass进行交互的步骤。需要注意的是,Unity3D对Android的UI线程是子线程,UI操作需通过Handler处理。最后,提到了AndroidJavaClass的相关参考资料,并预告了后续将分享Android向Unity3D发送消息的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Unity3D工程与android工程的转换与合并,请参考我的另外一篇博客,如果你对Unity3D工程加入到android工程的过程不熟悉,也请先看完下面这篇博客:

android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图。

下面,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法:

1.首先,在网络上大家可以看到很多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这种方式,我不做评论,但是很麻烦,所以我也没有进行尝试,大家有兴趣可以到网络上搜索一下看看。

2.如果讲Unity3D的project导出为android project然后进行再次开发的过程中,需要Unity3D调用android的方法,这个时候,再使用1中的方法,显然是不合适的。


那么我们要怎么样来做呢?分为下面几部分:

1.在初始化UnityPlayer的Activity中添加方法,如下:

/**
	 * 测试Unity调用Android的方法
	 */
	public void testMethod(String param){
		System.out.println("参数为:"+param);
	}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值