Unity 与Android 交互通信图文详细教程

最近做unity项目的时候需要接一些第三方SDK,但是有些SDK只提供了Android平台的,这时候我们需要用到unity与android之间的交互。这几天在网上也看了些文章,跟着教程做还是遇到了不少坑(不知道为什么和教程做的一样但是出现了教程中没出现的各种问题,后来自己摸索最终成功了),这里就演示一下我结合网上的教程自己一步步实现交互的过程,同时也给自己做个笔记。

原文链接:Unity 与Android 交互通信图文详细教程_路人OO7的博客-CSDN博客

以下为实际操作过程

我的软件版本:

Android Studio 3.1.2  

Unity 2017.3.1f1

1、首先新建一个Android项目,这里随便填写下,然后一路next到最后finish。

2、新建项目工程里面默认会有一个app模块,因为unity通信只是调用android里的一些方法,默认app模块有一些东西时我们是不需要的,而且修改有点麻烦,所以我们为了方便直接新建一个模块。


首先我们将项目切换到Android视图:

然后我们新建一个模块:

3、因为之后我们的Android代码编写需要import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
并且继承UnityPlayerActivity,所以我们要将Unity里的class.jar导入到我们的库模块中。class.jar位于Unity安装目录

Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\class.jar

因为我的Unity是安装在D盘,所以我的class.jar文件就在下面这个路径下

D:\Program File\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\

我们先切换到Project视图,然后将刚刚找到的class.jar复制粘贴到我们库模块

然后我们右键点击粘贴的class.jar包,选择 Add As Library,将复制的包导入模块中

4、由于我们是新建的模块文件,所以我们需要新建一个MainActivity.java用来编写交互代码

5、创建MainActivity同时会创建一个Android布局文件 activity_main.xml,之后交互的时候我们是用不到的,防止出问题,我们先把它删掉

6、我们编写交互代码前,先把编写AndroidManifest.xml文件,红框内是我写好的

7、然后我去MainActivity.java编写交互代码

代码编写如下

8、我们开始打包

打包完成,我们要将打包的aar复制

9、随便建个文件,将aar包复制,然后修改后缀解压出来

10、打开libs文件,里面有一个class.jar,这个是之前我们从Unity导入进去的jar包,因为Unity里面有了,所以我们不要它,我们将外面的class.jar复制进去替换掉

11、然后我们和上面一样修改后缀为zip把这个包解压出来,然后一路打开到最后,把BuildConfig.class 这个文件删掉。

然后回到class目录下 对com文件进行压缩

然后修改com.zip为classes.jar放回libs目录下

网上的教程都没有删掉这个文件,但是我实际操作中不删掉,之后unity打包apk时会有下面的错误,意思说Unity中BuildConfig.class重复了,所以上部操作就是避免出现下面问题

11、Android这边的内容做完了,然后开始Unity内容

首先我们新建Unity项目,然后建个文件夹Plugins,在Plugins下建一个Android文件夹

将之前处理好的下面的三个文件复制到Android目录下

我们布局下界面,创建两个button和一个text

新建个脚本编写交互代码

贴出代码

 
  1. using System.Collections;

  2. using System.Collections.Generic;

  3. using UnityEngine;

  4. using UnityEngine.UI;

  5. public class test : MonoBehaviour {

  6. private Button btn1, btn2;

  7. private Text text;

  8. private AndroidJavaObject jo;

  9. // Use this for initialization

  10. void Start () {

  11. btn1 = GameObject.Find("Canvas/btn1").GetComponent<Button>();

  12. btn2 = GameObject.Find("Canvas/btn2").GetComponent<Button>();

  13. text = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>();

  14. btn1.onClick.AddListener(Click1);

  15. btn2.onClick.AddListener(Click2);

  16. //调用Android的Java接口,此为固定写发,不需要做任何修改

  17. AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

  18. jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

  19. }

  20. // Update is called once per frame

  21. void Update () {

  22. }

  23. //调用Android方法显示信息

  24. private void Click1()

  25. {

  26. jo.Call("Message");

  27. }

  28. //调用Android方法计算出a+b

  29. private void Click2()

  30. {

  31. int sum = jo.Call<int>("Add", 1, 2);

  32. text.text = sum.ToString();

  33. }

  34. }

12、将脚本挂载在Canvas下面

13、然后我们切换平台为Android,打包apk。

最终效果

为了方便参考,Android项目文件和Unity项目文件打包上传可以自己下载

Demo下载

这是我第一次写教程,防止大家看不懂所以写的很详细,如有不足欢迎指出!

如需转载,请注明出处,谢谢!

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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