Modern OpenGL ES: ndk编程——画一个三角形之NativeWindow

本文介绍了如何利用Android NDK和OpenGL ES3.0进行图形渲染,讲解了所需的库文件、头文件以及如何创建EGL on-screen渲染表面。内容包括设置顶点/片段着色器、编译和链接着色器、配置viewport、渲染三角形以及显示在EGL窗口表面上。同时,讨论了Android.mk文件在构建过程中的作用,以及NativeActivity在纯C/C++应用中的关键角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成
OpenGLES 3.0 需要链接到 下面库 :  
   1  OpenGLES3.0 库 libGLESv2.lib 和 EGL 库 libEGL.lib
    我们会在 android-ndk-r10c下的 platforms/android-21/arch-arm/usr/lib下找到这两个  libEGL.so 和 libGLEv3.so

   2  OpenGLES3.0 应用程序也需要 包含 相关的 ES3.0 和 EGL 头文件
       #include <EGL/egl.h>
       #include <GLES3/gl3.h>
     也可以包含 gl2ext.h 头文件,已包含一些opengl es的扩展性能

OpenGL ES3.0 写一个 三角形的demo:
    内容
      1 用EGL创建on-screen 渲染surface
      2 加载vertex/fragment shaders
      3 创建shader 工程 ,编译shaders,并链接到shader 工程
      4 设置viewport
      5 重置 color buffer
      6 渲染简单的形状
      7 使颜色buffer的 内容在EGL window surface上可见

Android.mk
   Android 通过mk 文件来 导入外部c/c++库,并输出so共享库,以供Android platform调用。因此, Android ndk编程需要从 Android.mk入手

  一般, 在mk文件中 以LOCAL开头的名字都是  ndk编译系统的 宏名,在编译时,会识别这些名字:


定义 当前路径 即 LOCAL_PATH <
使用NDKOpenGL ES 3.0来绘制一个三角形可以分为以下几个步骤: 1. 首先,创建一个安卓项目,并配置NDK环境。 2. 在项目的jni目录下,创建一个C/C++源文件triangle.c。 3. 在triangle.c文件中,引入相关的头文件,包括<jni.h>和<GLES3/gl3.h>。 4. 在triangle.c文件中,实现一个JNI函数,用于绘制三角形。函数的参数为Surface对象。 5. 在JNI函数中,通过EGL和GLES初始化OpenGL环境,并创建一个EGLSurface用于后续的绘制操作。 6. 在JNI函数中,创建一个顶点数组和顶点缓冲,并将顶点数据存入顶点缓冲。 7. 在JNI函数中,编写着色器代码,包括顶点着色器和片段着色器,并编译和链接它们。 8. 在JNI函数中,通过glClearColor()函数设置清空屏幕时的颜色。 9. 在JNI函数中,通过glClear()函数清空屏幕,并启用深度测试。 10. 在JNI函数中,通过glViewport()函数设置视口大小。 11. 在JNI函数中,通过glUseProgram()函数使用着色器程序。 12. 在JNI函数中,通过glVertexAttribPointer()函数设置顶点数据的属性,并启用顶点属性。 13. 在JNI函数中,通过glDrawArrays()函数绘制三角形。 14. 在JNI函数中,通过eglSwapBuffers()函数交换绘制的缓冲区。 15. 在JNI函数中,清理OpenGL环境,并释放资源。 16. 在Java层的MainActivity中,通过JNI调用C/C++函数进行绘制。 以上是绘制一个三角形的大致步骤。具体的细节和代码实现可以参考相关的OpenGL ES 3.0和NDK的文档和示例代码。
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