OpenGLES 3.0 需要链接到 下面库
:
1
OpenGLES3.0 库 libGLESv2.lib 和 EGL 库 libEGL.lib
我们会在 android-ndk-r10c下的 platforms/android-21/arch-arm/usr/lib下找到这两个 libEGL.so 和 libGLEv3.so
2
OpenGLES3.0 应用程序也需要 包含 相关的 ES3.0 和 EGL 头文件
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES3/gl3.h>
也可以包含 gl2ext.h 头文件,已包含一些opengl es的扩展性能
OpenGL ES3.0 写一个 三角形的demo:
内容:
1 用EGL创建on-screen 渲染surface
2 加载vertex/fragment shaders
3 创建shader 工程 ,编译shaders,并链接到shader 工程
4 设置viewport
5 重置 color buffer
6 渲染简单的形状
7 使颜色buffer的 内容在EGL window surface上可见
Android.mk:
Android 通过mk 文件来 导入外部c/c++库,并输出so共享库,以供Android platform调用。因此,
Android ndk编程需要从 Android.mk入手
一般, 在mk文件中 以LOCAL开头的名字都是 ndk编译系统的 宏名,在编译时,会识别这些名字:
1
定义 当前路径 即 LOCAL_PATH <