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原创 Dreamweaver添加文本表格及日期

在Dreamweaver中,我们可以使用多种方式插入文本1、直接输入2、使用复制、粘贴方式插入文本;粘贴包括直接粘贴及选择性粘贴两种方式3、使用“导入表格式数据”向网页中导入表格,导入的表格式数据间要有可用于分隔的符号,以便于生成表格的列4、要删除插入到网页中的内容,我们可直接在代码窗格中删除对应的代码内容5、我们可使用“插入记录”菜单中的“日期”命令,来向网页中插入日期通

2016-09-30 22:50:04 3025

原创 Dreamweaver页面属性设置

对于Dreamweaver中创建的每一页,我们都可以在“页面属性”中对其进行布局和格式等属性的设置一、标题/编码1、设置页面标题2、对文档类型进行设置3、当我们指定文档中的字符使用UTF-8编码时,可启用C范式二、外观设置1、字体设置:包括页面的默认字体、大小2、背景颜色3、背景图像:在采用背景图像后,我们还可以在下方选择其使用的重复方式4、边距可改变页面在四个

2016-09-30 22:40:45 5845

原创 Photoshop纹理制作——雷、雾、雨、雪制作

由于本次学习时所用的原图片来自网络,考虑到版权问题,这里并不张贴。一、雾1、使用“云彩”来生成雾的形状2、在通道中再次使用“云彩”3、将通道中的图像做为蒙版添加到当前的图层上,从而生成雾的透明及层次感4、最后,使用“线性减淡”模式将当前图层叠加到图片上二、雷电1、使用“云彩”及“分层云彩”生成闪电的形状2、使用反向提高图像3、使用“叠加”模式将闪电图层层叠到图片

2016-09-30 22:27:10 708

原创 Photoshop纹理制作——水纹理

这里有两种制作水面效果的方法。一、使用“玻璃”滤镜制作1、使用“云彩”生成蓝白相间的底纹2、利用“玻璃”滤镜生成水面的凹凸效果3、通过“透视”调整图像4、复制当前图层5、对选定区域设置“水波”效果6、同样对生成的水波效果图层进行透视调整7、将该图层复制一个8、分别使用“叠加”及“点光”样式将其与下方的水面图层重叠效果如下所示:二、使用“铬黄”滤镜

2016-09-30 21:37:03 2577

原创 Photoshop纹理制作—豹纹理

1、首先,使用“纤维”滤镜来创建豹皮的底色,它使用“前景色”及“背景色”来创建编织纤维的外观2、而后,使用“染色玻璃”、“高斯模糊”,以及“色阶调整”来生成豹皮上的斑点区域,在使用“染色玻璃”时,我们应使用较大的单元格大小3、使用“涂抹棒”来生成斑点边缘的毛质感,可反复使用该滤镜以达到较好之效果4、为斑点所在区域填充颜色,并使用“收缩选区”来去除斑点的中间部分5、使用涂抹工具,选择

2016-09-29 19:48:20 580

原创 初识CSS

1、CSS是层叠样式表的简称。所谓“层叠”就是当样式发生冲突时,它们会依次按顺序进行处理。2、CSS样式具有许多优点:它可以调用在多个对象上、语法易学易懂,并可以产生丰富的样式效果。3、我们可以使用四种不同的方法来将样式表功能添加到网页中。这里提两种:(1)、内联定义:STYLE属性直接放在对应的标志内(2)、定义内部样式:使用STYLE标志来定义A、根据选择符分组定义B、

2016-09-27 23:11:16 267

原创 Dreamweaver创建文档

在Dreamweaver中创建文档1、使用“新建”命令或快捷键Ctrl+N2、在“新建文档”对话框中,我们可以选择要创建的文档类型、选择布局,设置默认设置等3、如果我们要在使用快捷键创建文档时不显示“新建”对话框,可在“首选参数”中设置4、Dreamweaver允许我们直接打开由word创建的HTML文档。并且对于此文档,我们可使用“清理word生成的HTML”来清除文档中多余的代

2016-09-27 22:39:47 894

原创 Dreamweaver功能及站点的创建

该系列同之前的Photoshop一样,是听课笔记。一、Dreamweaver的基本功能1、Dreamweaver早期是由美国的Macromedia公司推出的专业可视化网页开发工具,后来被Adobe收购,更名为Adobe Dreamweaver。2、Dreamweaver是一种所见即所得的HTML编辑器。二、Dreamweaver站点1、创建站点是Dreamweaver工作流程的

2016-09-27 21:59:27 1724

转载 面向对象——纸牌游戏实验

实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。。。第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discard card堆,布局如下(参考windows的纸牌游戏)设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、继承、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等

2016-09-26 21:42:33 2242

翻译 nachos各包

nachos.machine包提供运行nachos模拟机的各种类。接口概述ElevatorControllerInterface:所有elvators的控制器ElevatorControls:一组可以由elvators使用的控制装置FileSystem:允许用户对文件进行创建、打开和删除的文件系统RiderControls:一组可以被rider控制器使用的控制器Seri

2016-09-24 22:39:31 1115

原创 Android在代码中控制UI界面

Android推荐使用XML进行布局,但也可以使用Java代码来控制UI界面。import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.*;import android.view.*;import android.view.View.OnClickListener;/** * Crea

2016-09-16 16:09:53 442

原创 创建一个简单的Flash动画

今天开始学习flash动画制作。先通过创建一个简单的动画,来了解制作Flash文件的过程:1、  在创建文档之前,我们先要确定文档需要完成哪些任务。这里我们创建一个运动的小球。2、  创建一个Flash空文档,并对文档的大小、背景等属性进行设置3、  向文档中添加所需的元素;在当前,我们向文档中添加一个圆球4、  排列组合个元素;我们在不同帧上设置了元素的不同位置5、  为元素

2016-09-04 20:28:28 1121

原创 Photoshop纹理制作——皮质纹理

制作两种皮质纹理的制作方法蛇皮纹理1、  首先,我们使用“纹理化”来生成皮质的粗糙感2、  而后,再使用“染色玻璃”来生成蛇皮独有的块状纹理3、  同时,利用模糊的染色玻璃来设置方块纹理的内边缘4、  通过“光照效果”,并利用通道,在视觉上创建出物体纹理的突起效果普通皮革纹理1、  创建普通皮革的纹理与制作蛇皮纹理的最大区别在于其使用“染色玻璃”命令时,其设置的单元格要

2016-09-04 16:40:42 4166

原创 Photoshop纹理制作——毛发纹理

制作长发及短裘毛效果的纹理,它们的主要区别在于使用动感模糊的距离不同。1、  首先,我们使用“添加杂色”及“动感模糊”生成毛发的形状,通过其设置的距离不同,产生的毛发长度也会不同。2、  通过色阶,我们来调整图像的对比度及亮度3、  对长发,我们可以使用“波浪”命令,通过设置较大的数值的波长来生成长发的动感。而面对小短毛,则使用“波纹”来进行扭曲设置4、  将在通道中完成的毛发做为

2016-09-04 16:00:27 1903

原创 色彩构成与搭配——色彩的原理及分类

颜色都不会被单独使用,颜色的搭配,影响着网页主题思想及内容的体现,决定网页的美观与否,再搭配上,我们可以以色相为依据,以纯度为依据,以色调为依据。以色相为依据的配色方法。以色相环为基础。在使用色相进行配色时,首先,我们现根据要体现的主题思想及内容,来决定使用的主色。再决定了主色之后再到色相环中配色,配色的方法有多种:同色相配色,类似色相配色,对比色相配色,互补色相配色,多色相配色。同色相配色是

2016-09-04 10:21:14 4394

原创 Photoshop纹理——三种路面纹理

一、砂岩效果使用“纹理化”滤镜,直接生成砂岩效果的表面效果如下:二、粗糙的岩石表面1、  设置前、背景色为默认的黑白色2、  向当前图层应用“云彩”滤镜3、  使用“基底凸现”,来生成粗糙的岩石表面4、  再使用“USM锐化”工具,来锐化图像的边缘,从而生成岩石的锐利感效果如下:三、鹅卵石路面效果1、  确定前背景色为默认的黑白色2、 

2016-09-03 19:24:20 2560

原创 色彩构成与搭配——色彩的设计

色彩构图应该均衡。设计一个好的色彩,不仅仅是颜色的混合及搭配,还包括色彩的构图。色彩构图,狭义上说就是色彩的布局,它是指色彩在空间位置上的互补关系。如果底色是用了很深的颜色,从整体上给人了一种厚重的感觉,这时候,就需要一些较亮的色彩来搭配,以达到一种平衡。在较浅的底色上,重的颜色会成为一种重量,给人一视觉上的刺激,同样,在深底色上使用亮色,也可以达到这种效果。色彩的平衡也是一种对比,包括大小的对比

2016-09-03 17:04:38 4033

原创 色彩构成与搭配——人对色彩的感觉

当视觉作用停止后,感觉并不会马上消失,这种现象称为视觉后像。它包括正后像和负后像。正后像是由于神经尚未完成工作引起的,而负后像则是由于神经疲劳过度所引起的,它与正后像正好相反。         同色对比。在同时进行对比时,相同的颜色会产生不同的感觉。(1)亮色与暗色相邻时,亮色更亮,暗色更暗;(2)灰色与艳色并置,艳色更艳,灰色更灰,使用冷暖色,是同样的道理;(3)当不同色相邻时,往往将另一色

2016-09-03 15:22:53 6543

原创 Photoshop文字特效——牛仔布纹理效果文字

制作一个带有牛仔布纹理效果的文字1、  首先,要先创建牛仔布纹理(1)、设置好前、背景色,利用它们来创建云彩效果(2)、使用“半调图案”和“纹理化”滤镜来生成布纹理(3)、使用“绘画笔”及“浮雕效果”,来创建布面的粗糙感觉2、将设置的牛仔布纹理应用到文字中3、最后,我们使用描边来创建一条在布上的压线         (1)、根据文字区域,缩小选区来创建压线区域   

2016-09-03 10:57:51 431

原创 Photoshop文字特效——炫彩效果文字

要制作一个炫彩效果的文字1、  首先,我们要应用一个深色的背景,以衬托文字的色彩2、  为文字执行模糊效果,使其产生朦胧的感觉3、  对已模糊的图像进行“晶格化”设置,从而产生晶体的感觉4、  复制一晶格化的图像,并对其进行“照亮边缘”设置,以在文字周围生成光线5、  对图层添加渐变叠加样式,生成七彩的光线6、  最后,设置当前图层为“叠加模式”,从而显示出文字的主体

2016-09-03 09:54:50 417

原创 Photoshop文字特效——带有积雪效果的玻璃质感文字

创建一个带有积雪的玻璃质感文字1、  创建一组文字,该文字益使用较粗的笔划2、  为文字添加玻璃的突起效果3、  通过设置“混合选项”的填充不透明度为0,来体现玻璃的透明质感4、  复制设置了样式的图层,将样式混合到图层后,改变其亮度,并使用“点光”模式进行图层混合,以生成的高光部分5、  去除文字效果中的内阴影效果6、  最后,使用套索工具绘制出选区,填充为白色,并设置其

2016-09-02 23:06:11 892

原创 Photoshop文字特效——栅格层叠效果文字

创建一个栅格叠层效果的文字。这非常适合应用于书本的封面设计。1、  首先,要创建一个文字,这个文字最好使用笔划略粗的字体2、  使用“半调图案”生成栅格,要使用“直线”类型,以产生一道道的长条3、  使用魔棒进行选择,保留栅格的黑色长条,删除白色部分。为其添加渐变样式及浮雕样式4、  复制该图层,使用移动复制来创建栅格的厚度5、  新建一图层,将该图层与栅格厚度所在层合并,从而

2016-09-02 21:39:39 733

原创 Photoshop文字特效——霓虹弯管效果的文字

使用“涂抹”工具和“描边路径”来创建霓虹弯管效果的文字1、  首先,我们要创建一组文字,这组文字组好能够有一个连续的笔划,以方便创建连续的路径2、  使用钢笔工具沿文字创建一条路径3、  在新建的图层上,创建一个带有锥形渐变的圆,其选取比较美观的渐变颜色4、  选定涂抹工具,并设置一个与圆形大小一致的画笔大小5、  使用涂抹工具描边路径6、  为弯管文字添加光泽、外发光样式

2016-09-02 20:47:33 308

转载 舵机的原理和控制

舵机的原理和控制 (2013-01-17 13:41:48)转载▼标签: 杂谈分类: 常识积累         控制信号由接收机的通道进入信号调制芯片,获得直流偏置电压。它内部有一个基准电路,产生周期为20ms,宽度为1.5ms的基准信号,将获得的直流偏置电压与电位器的电压比较,获得电压差输出。

2016-09-01 11:02:13 2785

MNISTdigit.rar

从MNIST-digits数据抽取出的2500个样本,并画出了它们对应的图片,还有对这些样本进行t-SNE降维的结果

2019-12-03

山东大学计算机组成原理课程设计电路图源码

山东大学计算机学院和软件学院的计算机组成原理课程设计的电路源码,QuartusII

2018-05-11

山东大学机器学习实验报告K平均算法

山东大学计算机科学与技术学院机器学习课程的实验报告

2018-04-16

山东大学机器学习实验报告 极大似然估计、贝叶斯参数估计

山东大学计算机科学与技术学院机器学习课程的实验报告

2018-04-16

山东大学机器学习实验报告 贝叶斯决策论

山东大学计算机科学与技术学院机器学习课程的实验报告

2018-04-16

山东大学机器学习实验报告 集成学习

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2018-04-16

山东大学机器学习实验报告 第五章 线性判别函数

山东大学计算机科学与技术学院的机器学习课程的实验报告

2018-04-16

山东大学机器学习第四章实验报告 非参技术

本文是山东大学计算机专业机器学习课程的实验报告,本文是非参技术部分,包括parzen窗和K近邻

2018-04-16

山东大学机器学习第六章实验报告 多层神经网络

这是山东大学计算机专业的机器学习课程的实验报告,本文是多层神经网络的简单实现,包括BP和径向基

2018-04-16

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