色彩构成与搭配——人对色彩的感觉

当视觉作用停止后,感觉并不会马上消失,这种现象称为视觉后像。它包括正后像和负后像。正后像是由于神经尚未完成工作引起的,而负后像则是由于神经疲劳过度所引起的,它与正后像正好相反。

         同色对比。在同时进行对比时,相同的颜色会产生不同的感觉。(1)亮色与暗色相邻时,亮色更亮,暗色更暗;(2)灰色与艳色并置,艳色更艳,灰色更灰,使用冷暖色,是同样的道理;(3)当不同色相邻时,往往将另一色倾向于自己的补色。

         冷色及暖色。各种光均有不同的“色相差”,也称色差。暖色往往在视网膜后成像,冷色往往在视网膜前成像。暖色广成像相对小,而冷色光成像相对大。因而暖色光有扩张感,而冷色光具有收缩感。暖色会给人近的感觉,而冷色会给人后退即远的感觉。如果要使狭小的空间显得宽敞些,要使用有后退感的颜色。

         色彩的易见度。色彩具有易见度,即在对比较强的情况下,易见度高,而对比比较弱的情况下,易见度低。例如,在白色的纸上黄色的字易见度较低,而黑色的字易见度就高。

         互补色。从视觉上来说,互补色的配合是和谐的。色彩的设计应该符合人视觉色彩的习惯和审美的经验。色彩有起有伏才会和谐。

         配色的调和。配色的调和与色相、明度、纯度和面积有关。歌德的纯色明度认为:黄与紫两个纯色构成的图案色彩,其面积比为1:3;使用红和绿两个人纯色来构成的图案,其面积比为1:1 。

         色彩应该满足需要。在设计时,我们还得满足面向人群的需求,引起观者共鸣的配色,才是和谐的。

         色彩心理。不同的人,对同一色彩的感觉也是不同的,色彩心理与年龄、职业、社会心理等都有很大关系。例如,婴儿喜爱红色和黄色,4到9岁的儿童最喜欢红色,9岁的儿童又喜欢绿色。人越成熟,其所喜欢的色彩也越倾向成熟。人的色彩心理还与职业有关。体力劳动者比较喜欢鲜艳的色彩,脑力劳动者喜欢调和色彩,农牧民喜欢鲜艳的,成补色关系的色彩,而高级知识分子则喜欢复色、淡雅或黑色等较为成熟的色彩。在一个社会大背景下,色彩的取向也会不同,这就是我们所说的“流行色”。当长期流行浅色以后,人们开始喜欢深色调。这让我想起了今天看的一部86年的老动画片“超级肥皂”。

         色彩认同。人们对于色彩也有着一些共同的感觉。如色彩的冷暖感觉。色彩的冷暖一般与明度纯度有关,高明度的色一般有冷感,而低明度的色一般有暖感。色彩的轻重感觉,高明度的具有轻感,低明度的具有重感。色彩的软硬感。色彩的软硬感也是与明度纯度有关,凡明度较高的具有软感,明度较低的具有硬感。色彩的强弱感。高纯度的色感强,而低纯度的色感弱。色彩的明快与忧郁感。明度高而鲜艳的色具有明快感;深暗且浑浊的色具有忧郁感。色彩的兴奋感与沉静感。在色相方面,偏红、橙的暖色具有兴奋感,而冷色系相对具有沉静感。色彩的华丽感与朴素感。它与纯度的关系最大,凡是鲜艳而明亮的颜色具有华丽感,而深暗的颜色具有朴素感。

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1JAVA SE 1.1深入JAVA API 1.1.1Lang包 1.1.1.1String类和StringBuffer类 位于java.lang包中,这个包中的类使用时不用导入 String类一旦初始化就不可以改变,而stringbuffer则可以。它用于封装内容可变的字符串。它可以使用tostring()转换成string字符串。 String x=”a”+4+”c”编译时等效于String x=new StringBuffer().append(“a”).append(4).append(“c”).toString(); 字符串常量是一种特殊的匿名对象,String s1=”hello”;String s2=”hello”;则s1==s2;因为他们指向同一个匿名对象。 如果String s1=new String(“hello”);String s2=new String(“hello”);则s1!=s2; /*逐行读取键盘输入,直到输入为“bye”时,结束程序 注:对于回车换行,在windows下面,有'\r'和'\n'两个,而unix下面只有'\n',但是写程序的时候都要把他区分开*/ public class readline { public static void main(String args[]) { String strInfo=null; int pos=0; byte[] buf=new byte[1024];//定义一个数组,存放换行前的各个字符 int ch=0; //存放读入的字符 system.out.println(“Please input a string:”); while(true) { try { ch=System.in.read(); //该方法每次读入一个字节的内容到ch变量中。 } catch(Exception e) { } switch(ch) { case '\r': //回车时,不进行处理 break; case '\n': //换行时,将数组总的内容放进字符串中 strInfo=new String(buf,0,pos); //该方法将数组中从第0个开始,到第pos个结束存入字符串。 if(strInfo.equals("bye")) //如果该字符串内容为bye,则退出程序。 { return; } else //如果不为bye,则输出,并且竟pos置为0,准备下次存入。 { System.out.println(strInfo); pos=0; break; } default: buf[pos++]=(byte)ch; //如果不是回车,换行,则将读取的数据存入数组中。 } } } } String类的常用成员方法 1、构造方法: String(byte[] byte,int offset,int length);这个在上面已经用到。 2、equalsIgnoreCase:忽略大小写的比较,上例中如果您输入的是BYE,则不会退出,因为大小写不同,但是如果使用这个方法,则会退出。 3、indexOf(int ch);返回字符ch在字符串中首次出现的位置 4、substring(int benginIndex); 5、substring(int beginIndex,int endIndex); 返回字符串的子字符串,4返回从benginindex位置开始到结束的子字符串,5返回beginindex和endindex-1之间的子字符串。 基本数据类型包装类的作用是:将基本的数据类型包装成对象。因为有些方法不可以直接处理基本数据类型,只能处理对象,例如vector的add方法,参数就只能是对象。这时就需要使用他们的包装类将他们包装成对象。 例:在屏幕上打印出一个*组成的矩形,矩形的宽度和高度通过启动程序时传递给main()方法的参数指定。 public class testInteger { public static void main(String[] args) //main()的参数是string类型的数组,用来做为长,宽时,要转换成整型。 { int w=new Integer(args[0]).intValue(); int h=Integer.parseInt(args[1]); //int h=Integer.valueOf(args[1]).intValue(); //以上为三种将字符串转换成整形的方法。 for(int i=0;i<h;i++) { StringBuffer sb=new StringBuffer(); //使用stringbuffer,是因为它是可追加的。 for(int j=0;j<w;j++) { sb.append('*'); } System.out.println(sb.toString()); //在打印之前,要将stringbuffer转化为string类型。 } } } 比较下面两段代码的执行效率: (1)String sb=new String(); For(int j=0;j<w;j++) { Sb=sb+’*’; } (2) StringBuffer sb=new StringBuffer(); For(int j=0;j<w;j++) { Sb.append(‘*’); } (1)和(2)在运行结果上相同,但效率相差很多。 (1)在每一次循环中,都要先将string类型转换为stringbuffer类型,然后将‘*’追加进去,然后再调用tostring()方法,转换为string类型,效率很低。 (2)在没次循环中,都只是调用原来的那个stringbuffer对象,没有创建新的对象,所以效率比较高。 1.1.1.2System类与Runtime类 由于java不支持全局函数和全局变量,所以java设计者将一些与系统相关的重要函数和变量放在system类中。 我们不能直接创建runtime的实例,只能通过runtime.getruntime()静态方法来获得。 编程实例:在java程序中启动一个windows记事本程序的运行实例,并在该运行实例中打开该运行程序的源文件,启动的记事本程序5秒后关闭。 public class Property { public static void main(String[] args) { Process p=null; //java虚拟机启动的进程。 try { p=Runtime.getRuntime().exec("notepad.exe Property.java"); //启动记事本并且打开源文件。 Thread.sleep(5000); //持续5秒 p.destroy(); //关闭该进程 } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } } 1.1.1.3Java语言中两种异常的差别 Java提供了两类主要的异常:runtime exception和checked exception。所有的checked exception是从java.lang.Exception类衍生出来的,而runtime exception则是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。    它们的不同之处表现在两方面:机制上和逻辑上。    一、机制上    它们在机制上的不同表现在两点:1.如何定义方法;2. 如何处理抛出的异常。请看下面CheckedException的定义:    public class CheckedException extends Exception    {    public CheckedException() {}    public CheckedException( String message )    {    super( message );    }    }    以及一个使用exception的例子:    public class ExceptionalClass    {    public void method1()    throws CheckedException    {     // ... throw new CheckedException( “...出错了“ );    }    public void method2( String arg )    {     if( arg == null )     {      throw new NullPointerException( “method2的参数arg是null!” );     }    }    public void method3() throws CheckedException    {     method1();    }    }    你可能已经注意到了,两个方法method1()和method2()都会抛出exception,可是只有method1()做了声明。另外,method3()本身并不会抛出exception,可是它却声明会抛出CheckedException。在向你解释之前,让我们先来看看这个类的main()方法:    public static void main( String[] args )    {    ExceptionalClass example = new ExceptionalClass();    try    {    example.method1();    example.method3();    }    catch( CheckedException ex ) { } example.method2( null );    }    在main()方法中,如果要调用method1(),你必须把这个调用放在try/catch程序块当中,因为它会抛出Checked exception。    相比之下,当你调用method2()时,则不需要把它放在try/catch程序块当中,因为它会抛出的exception不是checked exception,而是runtime exception。会抛出runtime exception的方法在定义时不必声明它会抛出exception。    现在,让我们再来看看method3()。它调用了method1()却没有把这个调用放在try/catch程序块当中。它是通过声明它会抛出method1()会抛出的exception来避免这样做的。它没有捕获这个exception,而是把它传递下去。实际上main()方法也可以这样做,通过声明它会抛出Checked exception来避免使用try/catch程序块(当然我们反对这种做法)。    小结一下:    * Runtime exceptions:    在定义方法时不需要声明会抛出runtime exception;    在调用这个方法时不需要捕获这个runtime exception;    runtime exception是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。    * Checked exceptions:    定义方法时必须声明所有可能会抛出的checked exception;    在调用这个方法时,必须捕获它的checked exception,不然就得把它的exception传递下去;    checked exception是从java.lang.Exception类衍生出来的。    二、逻辑上    从逻辑的角度来说,checked exceptions和runtime exception是有不同的使用目的的。checked exception用来指示一种调用方能够直接处理的异常情况。而runtime exception则用来指示一种调用方本身无法处理或恢复的程序错误。    checked exception迫使你捕获它并处理这种异常情况。以java.net.URL类的构建器(constructor)为例,它的每一个构建器都会抛出MalformedURLException。MalformedURLException就是一种checked exception。设想一下,你有一个简单的程序,用来提示用户输入一个URL,然后通过这个URL去下载一个网页。如果用户输入的URL有错误,构建器就会抛出一个exception。既然这个exception是checked exception,你的程序就可以捕获它并正确处理:比如说提示用户重新输入。 
整理了网上的一些java面试题目,很全很强大 面向对象的特征有哪些方面 1. 抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标2. 无关的那些方面,3. 以便更充分地注意与当前目标4. 有关的方面。抽象并不5. 打算了解全部问题,而6. 只是选择其中的一部分,7. 暂时不 8. 用部分细节。抽象包括两个方面,9. 一是过程抽象,10. 二是数据抽象。 11. 继承:继承是一种联结类的层次模型,12. 并且允许和鼓励类的重用,13. 它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,14. 这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,15. 新类称为原始类的派生类(子类),而16. 原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,17. 并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 18. 封装:封装是把过程和数据包围起来,19. 对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,20. 即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,21. 这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 22. 多态性:多态性是指23. 允许不同24. 类的对象对同25. 一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,26. 很好的解决了应用程序函数同27. 名28. 问题。 2、String是最基本的数据类型吗? 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 3、int 和 Integer 有什么区别 Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型封装类booleanBoolean charCharacter byteByte shortShort intInteger longLong floatFloat doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers来动态构造字符数据。
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