平时我们常常说先做出一个原型系统,那么究竟什么是原型呢?

  原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(46)系统。它从用户界面的开发入手,首先形成(47) ,用户(48) ,并就(49) 提出意见,它是一种(50) 型的设计过程。
(46)A. 需求不确定性高的 B.需求确定的 C. 管理信息 D. 决策支持
(47)A. 用户界面使用手册 B.用户界面需求分析说明书  C. 系统界面原型  D.完善的用户界面
(48)A. 改进用户界面的设计 B. 阅读文档资料  C. 模拟用户界面的运行  D. 运行用户界面原型
(49)A. 同意什么和不同意什么 B. 使用和不使用哪一种编程语言
C. 程序的结构    D. 执行速度是否满足要求
(50)A. 自外向内  B. 自顶向下  C. 自内向外  D. 自底向上
分析:

  通常,原型是指模拟某种产品的原始模型。在软件开发中,原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映最终系统的部分重要特性。

  使用原型的原型化方法特别适用于需求不确定性较高的软件系统的开发。它的基本思想是根据用户给出的基本需求,通过快速实现构造出一个小型的可执行的模型,满足用户的基本要求,这就是系统界面原型。让用户计算机上实际运行这个用户界面原型,在试用的过程中得到亲身感受和受到启发,做出反应和评价,提出同意什么和不同意什么。然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此周而复始,逐步减少分析和通信中的误解,弥补不足之处,进一步确定各种需求细节,适应需求的变更,从而提高了最终产品的质量。

  它是一种自外向内型的设计过程。
答案: (46)A (47) C (48) D (49) A (50) A

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