笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 在利用Cocos2d-x引擎开发游戏时,它提供了模型加载的功能,现在给读者分析一下其使用情况。 游戏开发设计的都是利用数据驱动的,这样设计的目的是方便策划随时调整游戏数值,换句话说就