学习游戏服务器编程基础篇

本文由姜雪伟撰写,分享了学习游戏服务器编程的基础知识,包括选择编程语言、理解网络通信协议、掌握Socket套接字和数据库操作。作者强调语言只是工具,重点在于原理的理解。文章介绍了TCP/IP协议、三次握手过程,并推荐了Unity的TNet和PhontonServer作为实践平台。后续章节将探讨服务器架构设计和全球同服的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

笔者介绍:姜雪伟IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D

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