《Unity5实战》一书的勘误

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本文主要用于做《Unity 5实战》一书第一版的勘误收集。

大家有发现问题可以通过以下方式联系我:

1、在本博文回复中说明。我会不定期上来修正问题。

2、发邮件到john.cha@qq.com

3、加入群552599149

谢谢支持与理解。



1、第五章代码清单5.7中的ShuffleArray方法:

感谢错误提供者:成林、亚马逊读者木兰骑士

书中错误代码:

private int[] ShuffleArray(int[] numbers) {
  int[] newArray = numbers.Clone() as int[];
  for (int I = 0; I < newArray.Length; i++ ) {
    int tmp = newArray[1];
    int r = Random.Range(I, newArray.Length);
    newArray[i] = newArray[r];
    newArray[r] = tmp;
  }
  return newArray;
}
修正代码:

private int[] ShuffleArray(int[] numbers) {
  int[] newArray = numbers.Clone() as int[];
  for (int i = 0; i < newArray.Length; i++ ) {
    int tmp = newArray[i];
    int r = Random.Range(i, newArray.Length);
    newArray[i] = newArray[r];
    newArray[r] = tmp;
  }
  return newArray;
}


2、 32页代码清单2.5

代码第一行public和float之间少了空格

publicfloat sensitivityHor = 9.0f;

改为

public float sensitivityHor = 9.0f;

 

代码第四行public和float之间少了空格

publicfloat maximumVert= 45.0f;

改为

public float maximumVert= 45.0f;


3、161页8.2.2小节中的警告部分

感谢亚马逊匿名读者指出

 检查一下Collider组件里的箱子

改为

检查一下 Collider 组件里的复选框


4、102页代码清单5.7倒数第九行

感谢成林指出

大写的字母“I”应该改为小写“i”

for(int I = 0; I < newArray.Length; i++) {

改为

for(int i = 0; i < newArray.Length; i++) {








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