本文主要用于做《Unity 5实战》一书第一版的勘误收集。
大家有发现问题可以通过以下方式联系我:
1、在本博文回复中说明。我会不定期上来修正问题。
2、发邮件到john.cha@qq.com
3、加入群552599149
谢谢支持与理解。
1、第五章代码清单5.7中的ShuffleArray方法:
感谢错误提供者:成林、亚马逊读者木兰骑士
书中错误代码:
private int[] ShuffleArray(int[] numbers) {
int[] newArray = numbers.Clone() as int[];
for (int I = 0; I < newArray.Length; i++ ) {
int tmp = newArray[1];
int r = Random.Range(I, newArray.Length);
newArray[i] = newArray[r];
newArray[r] = tmp;
}
return newArray;
}
修正代码:
private int[] ShuffleArray(int[] numbers) {
int[] newArray = numbers.Clone() as int[];
for (int i = 0; i < newArray.Length; i++ ) {
int tmp = newArray[i];
int r = Random.Range(i, newArray.Length);
newArray[i] = newArray[r];
newArray[r] = tmp;
}
return newArray;
}
2、 32页代码清单2.5
代码第一行public和float之间少了空格
publicfloat sensitivityHor = 9.0f;
改为
public float sensitivityHor = 9.0f;
代码第四行public和float之间少了空格
publicfloat maximumVert= 45.0f;
改为
public float maximumVert= 45.0f;
3、161页8.2.2小节中的警告部分
感谢亚马逊匿名读者指出
检查一下Collider组件里的箱子
改为
检查一下 Collider 组件里的复选框4、102页代码清单5.7倒数第九行
感谢成林指出
大写的字母“I”应该改为小写“i”
for(int I = 0; I < newArray.Length; i++) {
改为
for(int i = 0; i < newArray.Length; i++) {