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Unity小白

一个小白的成长史

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原创 设计模式:策略模式

策略模式 策略模式 在框架方面与状态模式很相似,意图却略有不同。 客户端程序可以选择这些不同的算法。或在某中情况下,由Content来为你选择最合适的算法。该模式的目的是使得这些算法之间互换、并提供一种选择最合适算法的方式。它可以相同的方式调用所有的算法。减少各种算法类与使用算法类之间的耦合namespace Assets.StrategyPattern { /// <summary>抽

2017-04-03 17:01:53 265

原创 设计模式:桥接模式(Bridge)

桥接模式(Bridge)介绍: 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们独立地变化。 抽象与它的实现分离,不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。 桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让它们各自地变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。下面链接是UML图。Uml 图查看实现

2017-04-03 13:58:24 418

原创 设计模式:原型模式

原型模式:在现实生活中,也有很多原型设计模式的例子,例如,细胞分裂的过程,一个细胞的有丝分裂产生两个相同的细胞; /* * 原型模式 by.jxb 2017.4.2 */ public class ItemView : MonoBehaviour { private void Start() { PrototypeH

2017-04-02 17:56:41 410

原创 设计模式:生成器模式

生成器模式介绍:在对象结构比较复杂,构造过程比较繁琐,一次性构造比较难的时候,我们可以采取分而治之的原则。 1.对象的部件由专门的方法来生产,这样分工更加明确,更加精细。 2.整个对象的生产更加简单,也可增加方法、对象的复用. 3.转换对象信息比较容易,比如对象的字段属性等发生变化,只需要找相应提供属性字段方法即可.角色扮演:A.抽象生成器:提供生成器的抽象表达,具体的生成由子类完成.抽象生成

2017-04-02 13:59:48 382

原创 设计模式:工厂模式

简单工厂模式简单工厂模式:参数化的静态方法,为用户提供实例的创建。 public static ClassName MethodName(参数){} 简单工厂模式的几种情况: 对象只有一种,这种情况下方法没必要携带参数。 对象有多个的时候,且是同对象类型,可以加入抽象对象,好处是可以让用户不去关心具体的对象。 对象有多个,但是对象类型是不同的,可以采用其他模式或者多个工厂模式方法来实现(一般后者

2017-04-02 11:10:25 476

assimp5.0.1 C++ Tools.zip

assimp 5.0.1已经测试通过编译,编译方式为Release x64,可自行选择编译,CMake测试编译平台为VS2017_x64

2020-03-16

GLAD_GLFW_Libs 开发库,已经编译,32\64位

GLAD GLFW Libs 开发库,已经编译好,32\64位,其中src是要引用进工程目录里面的,否则可能会有找不到符号问题,64位VS 2019已测试通过。

2019-12-05

空空如也

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