不透明纹理声明
函数体 | 注解 |
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SampleSceneColor | 场景颜色采样 |
LoadSceneColor | 加载场景颜色 |
函数体详解
SampleSceneColor | 场景颜色采样 |
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参数1(UV) | uv |
float3 SampleSceneColor(float2 uv)
{
return SAMPLE_TEXTURE2D_X(_CameraOpaqueTexture, sampler_CameraOpaqueTexture, UnityStereoTransformScreenSpaceTex(uv)).rgb;
}
LoadSceneColor | 加载场景颜色 |
---|---|
参数1(UV) | uv |
float3 LoadSceneColor(uint2 uv)
{
return LOAD_TEXTURE2D_X(_CameraOpaqueTexture, uv).rgb;
}