DeclareOpaqueTexture 不透明纹理声明

不透明纹理声明

函数体注解
SampleSceneColor场景颜色采样
LoadSceneColor加载场景颜色

函数体详解

SampleSceneColor场景颜色采样
参数1(UV)uv
float3 SampleSceneColor(float2 uv)
{
    return SAMPLE_TEXTURE2D_X(_CameraOpaqueTexture, sampler_CameraOpaqueTexture, UnityStereoTransformScreenSpaceTex(uv)).rgb;
}
LoadSceneColor加载场景颜色
参数1(UV)uv
float3 LoadSceneColor(uint2 uv)
{
    return LOAD_TEXTURE2D_X(_CameraOpaqueTexture, uv).rgb;
}
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