Input 输入定义声明

输入定义声明

结构体注解
InputData输入数据

在这里,Unity定义了手机平台和掌机平台的最大可视光。

默认定义:

#define MAX_VISIBLE_LIGHTS_UBO  32
#define MAX_VISIBLE_LIGHTS_SSBO 256
#define USE_STRUCTURED_BUFFER_FOR_LIGHT_DATA 0
#if defined(SHADER_API_MOBILE) || (defined(SHADER_API_GLCORE) && !defined(SHADER_API_SWITCH)) || defined(SHADER_API_GLES) || defined(SHADER_API_GLES3) // Workaround for bug on Nintendo Switch where SHADER_API_GLCORE is mistakenly defined
    #define MAX_VISIBLE_LIGHTS 32
#else
    #define MAX_VISIBLE_LIGHTS 256
#endif
InputData类型注解
positionWSfloat3世界坐标系
normalWShalf3世界坐标系下法线
viewDirectionWShalf3世界坐标系下视图方向
shadowCoordfloat4世界坐标系下影子坐标
fogCoordhalf世界坐标系雾坐标
vertexLightinghalf3顶点照明
bakedGIhalf3烘烤GI
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