【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】英雄都是孤独的?--小鸟单例类的设计以及小鸟类的设计

这一节,我们来分析一下对该游戏的主角——小鸟的处理。

一、分析:

如标题所示,英雄总是孤独的,所以在这里,我们依然把小鸟设为一个单例类,而其具体的实现代码相应的在 BirdSprite.cpp 中
首先,我们应该明白,在整个游戏的过程当中,小鸟有三种不同的状态:
1、准备 IDLE(挥动翅膀,不受重力约束)
2、飞行 FLY(飞行的过程当中,受重力的影响)
3、死亡 DIE(倒地的状态)
我们不仿采用一个枚举类型来保存着三种状态:
//BirdSprite.h
typedef enum{
    ACTION_STATE_IDLE,
    ACTION_STATE_FLY,
    ACTION_STATE_DIE
} ActionState;

二、小鸟相关操作

在整个游戏过程当中,小鸟应该涉及到如下一些个操作:
1、每场游戏随机选择一直颜色的小鸟 createBirdByRandom
2、小鸟状态的切换  changeState
3、创建小鸟的动画 createAnimation
4、小鸟处在三种不同状态下的动作处理

三、3种不同状态的分析

1、idle状态
仔细观察会发现,在这种状态下,小鸟是有两个动作的:其一是翅膀的上下挥动,其二是小鸟本身的上下移动。
于是我们对其采用如下操作:
 
 // init idle status
  //create the bird animation
  Animation* animation = this->createAnimation(this->birdNameFormat.c_str(), 3, 10);
  Animate* animate = Animate::create(animation);
  this->idleAction = RepeatForever::create(animate);
  // create the swing action
  ActionInterval *up = CCMoveBy::create(0.4f,Point(0, 8));
  ActionInterval *upBack= up->reverse();
  this->swingAction = RepeatForever::create(Sequence::create(up, upBack, NULL));
在进入idle状态的时候,采用给小鸟添加这两个动作:
void BirdSprite::idle() {
 if (changeState(ACTION_STATE_IDLE)) {
        this->runAction(idleAction);
  this->runAction(swingAction);
    }
}


2、fly状态
当游戏开始之后,小鸟将从idle状态,切换到fly状态
在fly状态的时候,小鸟除了挥动翅膀外,还要受到重力的影响,往下坠落,于是不难理解,其操作如下:
void BirdSprite::fly() {
 if(changeState(ACTION_STATE_FLY)) {
  this->stopAction(swingAction);
  this->getPhysicsBody()->setGravityEnable(true);
 }
}

3、die状态
当小鸟触碰到水管以后,它将进入die状态:
void BirdSprite::die() {
 if(changeState(ACTION_STATE_DIE)) {
      this->stopAllActions();
 }
}

四、小结
这一节简单的分析了小鸟在整个游戏过程当中的几个状态,以及状态之间的切换。针对不同的状态,做出不同的响应。
详细代码还请移步到github: https://github.com/OiteBoys/Earlybird
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