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原创 ChatGPT帮你写简历找工作

随着随着毕业时间的到来,应届生将要面临求职问题,根据官方的统计,2023届高校毕业生预计达1158万人,就业市场竞争激烈,无论是校园招聘,招聘会,线上招聘除了自身的准备和个人能力,都会用到简历,如何让你的简历脱引而出引起注意至关重要,让当今最流行的ChatGPT来助我们一臂之力。我是一个计算专业应届生,帮我写一份求职程序员的简历,要求详细说明个人的技术特点、优势、职业规划,参加过的社会活动和获得的奖项,在项目中担任的职位和负责的具体工作,使用的平台和软件,详细列出项目中遇到的困难和处理方式。

2023-05-22 14:14:40 2376

原创 职场新人如何使用ChatGPT提高工作效率

作为职场新人的同学们刚刚进入公司和部门,难免会被安排做些本职工作之外的事务工作,被上级安排做些零零碎碎的小东西,俗称打杂。这些工作说难不难,想要做漂亮也并不简单,想要不辜负领导的信任,把这些工作做好,很容易分散我们的精力,耽误了在本职工作上学习提高的时间。使用AI辅助工作,是每个新社会人必须掌握的能力,掌握了这项能力,你就能稳稳的比其他人多出更多的时间用来学习提高真正的专业能力,至不济也可以利用节省出的时间摸鱼划水嘛。小伙伴们常见的打杂任务场景之一: 你突然被领导安排,发一个全公司或者全部门的通知。

2023-05-19 09:11:55 893 1

原创 程序员躺平摸鱼指南

程序员躺平摸鱼指南

2023-05-16 10:29:42 370

原创 使用ChatGPT完成部门和个人季度工作总结

使用ChatGPT完成工作日常报告

2023-05-12 08:46:45 1540

原创 ChatGPT眼中的“特种兵旅游”

在向ChatGPT解释完“特种兵旅游”的概念后,要求ChatGPT提供几份旅游攻略,但ChatGPT拒绝了。如果你喜欢刺激的旅行,可以选择一些包含冒险或挑战活动的旅游计划,而不是仅仅增加景点数量。健康安全才是旅行的保障,带着对生命健康的尊重去旅游才能更好地享受这段旅程。这种旅游方式以不睡觉、不休息,在短时间内逛遍城市各个著名景点为主打,尽可能多地游览,尽可能充实行程,玩得更刺激更极限。作为年轻人的旅行选择,“特种兵式旅行”所走的线路往往是交通便利的城市地带,如北京、重庆、长沙、上海等。

2023-05-04 14:18:37 133

原创 ChatGTP带我去旅游

江苏扬州国际大酒店 这是一家三星级的舒适酒店,地理位置优越,位于市中心,距离扬州大明寺、文昌阁和四望亭等旅游景点均很近。酒店提供免费停车和免费无线网络,客房宽敞舒适,配备了儿童床和婴儿床,老人和小孩都可以在这里享受方便的住宿体验。Day 1:古城探索 上午:扬州城墙 扬州城墙是中国现存保存最完好的城墙之一,游览城墙不仅能够欣赏到城市的美景,还能了解中国古代城墙的建筑技艺。晚上:晚宴 晚宴可以选择去享用扬州的传统菜式——扬州八怪,这是扬州浓厚的文化氛围的体现之一,备受游客青睐。

2023-04-28 11:32:29 2034

原创 用好ChatGPT,毕业直接走上人生巅峰

那么接下来就很简单了,必然是选择成为光荣的人类文明传承者,将自己的一身技能传授给后辈,教育培训业,这是一条光荣的道路。不过,虽然在象牙塔待了这么久,大学牲也是有一些基本常识的,做教育培训肯定不是什么人都能做,路边的老乞丐突然要传授你如来神掌你也要容我三思一下的是吧。朋友的意见你可能又觉得不靠谱——毕竟和那些逗比不同,你早就清楚的意识到了,玩乐队和打电竞是养不活你和你的女朋友和她的小狗的,他们家里有矿,你家没有。不是,他们人生相谈的对象正是标题中提到的,当今风头最劲的人工智能AI,ChatGPT!

2023-04-27 17:30:24 1070

原创 AI即将夺走程序员的工作?实操验证

的能力让人惊喜,在没有提供业务说明的情况下,只更依靠表单名称就秒出了设计。“的言论现在不攻自破,可能ChatGPT比整个团队都了解你们的业务。小结:在需求理解环节,不需要向人工对接那样,进行复杂的进行描述和沟通,AI大多时候比业务更了解需求和结果,甚至还能反向指导业务。随着ChatGPT的普及,许多媒体开始报道“AI即将夺走程序员的工作”、总结:ChatGPT可以实现直接将需求转化成代码,也能理解分析出现有代码的逻辑和内容。场景:其实编写代码可以复制粘贴,要体现程序员功力的就看代码调试和修报错了。

2023-04-23 13:44:20 446

原创 使用ChatGPT完成程序开发——目标:不写一行代码完成图像识别并点击

使用ChatGPT完成程序开发:目标:不写一行代码完成图像识别并点击

2023-04-21 09:01:55 2056

原创 如何使用ChatGPT在1天内完成毕业论文

使用ChatGPT在1天内完成毕业论文

2023-04-13 14:35:50 79764 26

原创 游戏sdk接入教程:接入应用宝渠道SDK之一登录篇

官方文档及SDK的下载地址为:http://wiki.open.qq.com/wiki/YSDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD 在接入之前,需先在应用宝后台创建游戏,获取一些接入参数。 客户端所需要参数包括:手Q的app_id、微信的app_id 。 准备工作做为,正式开始接入,首先把应用宝的YSDKLibrary引用库导入到我们的工作环境中去,然后用我们demo工程

2017-06-26 11:05:17 6255

原创 游戏sdk接入教程:360渠道SDK接入

官方文档及SDK的下载地址为:http://dev.360.cn/wiki/index/id/73 在接入之前,需先在360后台创建游戏,获取一些接入参数。 客户端所需要参数包括:APPID、APPKEY、PRIVATEKEY 三个值填写在 AndroidManifest 文件中,不能使用@string 引用;禁止把 AppSecret 保存在手机客户端,Andro

2017-06-20 15:02:41 8025

原创 游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入

上文中已介绍了环境与软件的安装配置(https://my.oschina.net/u/3024661/blog/881141),之后我们就可以开始学习接入渠道了,UC已和豌斗夹渠道合并,改名叫阿里游戏我这边演示用DEMO的下载的为融合版,看一下下载下来后有些什么东西吧具体里面的东西如何使用,我们晚点正说 在接入之前,需先在渠道后台创建游戏,获取一些接

2017-06-10 19:36:40 7419

原创 Eclipse的安装与Android和Java环境设置

首先需要安装的东西先去网盘下载好:http://pan.baidu.com/s/1slhOE5n总共三样东西:首先安装jdk-8u60-windows-x64.exe,双击文件我是装在D盘下的,比较好找成功安装之后,进行测试是否真的成功安装,点击【开始】----【运行】----输入 CMD,在命令提示符里面输入“Java -v

2017-06-10 19:15:20 526

原创 TypeSdk打包工具 (Packge和Manager)安装部署

TypeSdk打包工具手动安装部署:TypeSdkManage和TypeSdkPackge两个模块统称为打包工具       以下范例服务器操作系统使用:windows_server_2012R2       软件使用: Mssql_express_2012;Jdk1.8;Nodejs6.9;Android-Sdk-Windows27;Ant1.9代码和相关环境可以在这里下

2017-03-17 16:10:22 1606 1

原创 TypeSdkServer手动安装部署

以下范例服务器操作系统使用:Centos7.2-X8.6_64_Lite软件使用:Mysql5.6;Nginx1.8.1;Nodejs6.9.5;Redis3.2.3代码和相关环境可以在这里下载https://code.csdn.net/typesdk_code/typesdk_server/tree/master一、安装完Centos7.x之后,安装Git,直接从源码库克隆相关程

2017-03-13 17:10:52 906

原创 TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之六:SDK配置文件设计思路

作为一个聚合sdk的客户端,势必针对每一个不同渠道sdk有一套自己的配置文件。同时,作为聚合sdk客户端本身也会有相关的功能配置需求。加上部分的游戏开服和登录等等在线应急功能的需求,也最好是需要有一套配置文件。同时这些配置文件有些需要放在本地,有些则需要放在资源服上读取,有些则要放在聚合sdk服务器上读取。零零总总的说了这么多,那么让我们来理一下思路,看看到底要有那些配置文件。  从功能分

2017-03-08 17:28:08 908

原创 TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之五:渠道sdk额外功能兼容性设计

引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合sdk的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合sdk有更好的理解。        手游渠道成百上千,相对的渠道sdk需求更是千七百怪。聚合sdk的基础框架包含了手游渠道通用的大部分功能接口。但是随着移动设备操作系统的更替,ios每年一个大版本,安卓每年若干个版本,越来越多的新系统功能加入到了手游sdk中。相对应的为了兼容现在以及将来的这些

2017-02-17 17:06:59 465

原创 TypeSDK免费手游多渠道SDK接入方案

经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大问题,解决办法目前看来只有不断新接入渠道这一条。这就催生了一条新问题,接渠道也是一件非常耗时耗力的工作,里面各种危机暗藏。这就是为什么做了4年手游CP的星渠,转型去做统一渠道SDK接入框架——TypeSDK,实在是因为过去4年里接渠道吃过太多苦

2017-01-25 10:44:20 890

原创 TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之四:unity开发平台部分结构设计和思路

在上一篇《iOS平台接口设计及思路》中我们阐述了ios平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述unity平台下的接口结构和思路。       unity平台是开发平台,我们的程序代码是在这个ide下堆叠的。unity端并不需要过多的考虑不同运行平台(安卓/iOS)上的底层机制是如何实现的,本身unity已经做了相应的处理,我们只需要知道自己当前的运行平台是什么样的,然后做好相关的平台差异

2017-01-23 14:10:55 459

原创 TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之三:iOS平台统一化接口结构及思路

在上一篇《TypeSDK安卓平台统一化接口结构及思路》中我们阐述了安卓平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述iOS平台下的接口结构和思路。       ios平台主要是基于Objective-C的语言,总体的设计思路和安卓类似,具体实现的细节和接口的结构会有细微的不同。       在ios平台,我们会涉及到部分的c语法以及oc和c的混编,相对安卓需要注意点会多一点。   

2017-01-23 13:53:50 994

原创 TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之二:安卓平台统一化接口结构及思路

在上一篇《TypeSDK聚合sdk设计基本原则》中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块。那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化接口结构和思路。一、相关的需求       安卓平台的统一化接口,我们需要考虑到具体以下的几点:       1.对外需要有统一的接口,保证不同的渠道sdk 对同一个游戏来说,是调用相

2017-01-23 13:52:33 576

原创 TYPESDK 服务端设计思路与架构之六:性能及调优初步

经过本系列前几篇文字的分析和设计,我们成功地开发出了自己的SDK服务端。在我们自己的调试环境下运行一切正常,但是当然我们不能就这样把这套SDK服务端部署上线到正式生产环境,稍有正式大型项目经验的同学应该都知道性能优化以及部署上线相关设计对于服务端项目的重要性。我们到目前为止的分析设计中,并没有考虑到这些设计。那么,针对我们SDK服务端这样的应用场景,应该着重关注哪些相关的优化和设计呢?数据

2017-01-23 13:50:25 380

原创 高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK服务端篇

.1 概要    通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多

2017-01-19 11:53:26 7040

原创 高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK客户端篇

一、引言通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需

2017-01-19 11:26:46 1725 1

原创 TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之一:设计需求分析

引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合sdk的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合sdk有好的理解。       在上一篇《TypeSDK总体思路和架构》中,简述了一个聚合sdk,需要哪些模块,实现哪些功能,模块之间的相互关系是怎么样的。       有了基本思路和架构,那么任何一个程序一个解决方案,都会有一个基本的设计原则。作为聚合sdk,我们要秉承哪些基本原则呢。       1.

2017-01-17 11:36:19 1393

原创 TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之五:流程优化之特殊流程处理

在之前的几篇文字中,我们分析了从零开始搭建一个渠道聚合SDK服务端所需要应对的几个最重要的一般性流程。按照文中的内容,我们大可以自己最擅长的语言和工具开发出一套已经可以正常工作的服务端,这个服务端可以应付大多数渠道,例如UC,百度,360等等的接入需求,如果你的游戏只需要接入这些渠道,那么现在这个服务端已经可以上线工作了。但是,这个世界还是存在这样一些渠道,它们的工作流程和其他的渠道不太一致。为了

2017-01-11 16:32:16 660

原创 TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之四:流程优化之信息安全与订单校验

有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题。在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作;而客户端,包括游戏客户端,SDK客户端都属于危险区域,在这部分产生的数据和请求,都有可能受到外部的拦截和篡改

2017-01-06 13:35:56 890

原创 TypeSDK运营功能---渠道登入白名单

白名单有啥好说的呢?无非就是筛选登入,大家第一眼看到就是这个印象,白名单也是有文章的,弄的时机不同会给你带来很不错的收益,注意是收益。还是举例来说,游戏上线前渠道都会做一个预下载,一般提前1-2天,这时候有的渠道有自己的白名单系统会挡住渠道登入用户,大部分渠道是没有这类系统的,需要CP自己实现。我们的游戏也这么上线了,过了两天运营找过来,说我们自己的后台数据统计渠道的登入激活数据与渠道反馈过来

2017-01-04 14:26:55 864

原创 TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知

经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:游戏客户端创建订单。游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。用户在弹出的支付窗口完成支付。TYPESDK服务端等待渠道服务端的回调,收到

2016-12-29 17:28:58 476

原创 TypeSDK总体设计思路和架构

引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合SDK的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合SDK有好的理解。       这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。——《双城记》       双城记的开头,正是

2016-12-28 16:35:44 2183

原创 TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之二:服务端设计

在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析。通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能有以下几个要点:l  接收请求和返回响应,通常是HTTP的请求响应。l  获取配置信息。n  识别游戏,根据请求中的信息,获取到具体游戏的相关配置。n  识别渠道,根据请求中的信息,获

2016-12-27 15:10:41 555

原创 TypeSDK运营功能---渠道支付开关

渠道支付要做开关干嘛用呢?为什么要做这种东西呢?    这个教训来分享一下,我们的游戏上线公测了,59个渠道首发,其中包括了应用宝,UC,360等的大渠道,也包含有一些工会渠道和小渠道,上线后一切正常,但是到了下午就开始出现问题了,大渠道联系了我们的渠道商务说我们在做充值返利要立刻停止这种行为,限我们3小时内处理,要不然就下架我们的游戏。公司沟通了一圈后,一头雾水,因为运营和市场并没有做这

2016-12-20 10:19:46 1133

原创 TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析

TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析           作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动。在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活

2016-12-19 11:08:46 1711

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