TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之六:SDK配置文件设计思路

作为一个聚合sdk的客户端,势必针对每一个不同渠道sdk有一套自己的配置文件。同时,作为聚合sdk客户端本身也会有相关的功能配置需求。加上部分的游戏开服和登录等等在线应急功能的需求,也最好是需要有一套配置文件。同时这些配置文件有些需要放在本地,有些则需要放在资源服上读取,有些则要放在聚合sdk服务器上读取。
零零总总的说了这么多,那么让我们来理一下思路,看看到底要有那些配置文件。
  从功能分类来说
    1. 针对单个渠道sdk的相关配置
    2. 针对聚合sdk额外功能的相关配置
  从读取难易来说
    1. 放在本地的配置(读取速度快且必定成功,但是有被修改风险,很难做更新)
    2. 放在服务器的配置(读取成功存在失败因素,几乎没有被修改风险,很容易做更新)
    3. 写在代码里文件的配置(读取速度快,被修改难度大,但是很难做更新)

鉴于上述的这些分析,那么我们做了以下的这些规划
  1. 存放本地的配置的文件:localConfig
其中包含了以下几点内容:
    a. 单个渠道sdk的非关键性配置:例如appid

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