- 博客(2)
- 资源 (14)
- 收藏
- 关注
原创 Ogre下的OpenVR开发(1)---Openvr的缺陷
最近开发Openvr,觉得OpenVR不太成熟,主要方面在:1、发现文档极少; 2、开发sdk提供的例子比较少,官方基本只提供unity和unreal的插件,要直接添加到现有引擎中,只给了一个opengl的例子,远不如oculus那么好用;3、同时不支持无设备下的模拟调试功能(oculus可以在没有设备情况下,模拟开发调试)【3中问题已经不存在了,可以支持调试,请参考:http://blog.c...
2016-09-29 11:46:46 2746
转载 Ogre源代码浅析——脚本及其解析(一)
Ogre源代码浅析——脚本及其解析(一)Ogre的许多外部资源数据都有着相应的脚本格式,现例举如下:Material(材质):Ogre使用的是“大材质”的概念。狭义的“材质”概念往往是与“贴图”等概念区分开的,比如在Lambert光照模型中,它一般用来指物体表面对模拟光的环境分量、漫反射分量和镜面反射分量的作用的响应属性。而在Ogre中,“材质”既包括了上述狭义的材质含义,又包括对
2016-09-19 08:53:18 1435
SimplygonSDKV4x86.rar
2020-11-26
OSG Data数据包和第三方库
2010-03-31
VRML 浏览器(WRL)
2009-06-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人