Ogre下的OpenVR开发(1)---Openvr的缺陷

最近开发Openvr,觉得OpenVR不太成熟,主要方面在:

1、发现文档极少;

  2、开发sdk提供的例子比较少,官方基本只提供unity和unreal的插件,要直接添加到现有引擎中,只给了一个opengl的例子,远不如oculus那么好用;

3、同时不支持无设备下的模拟调试功能(oculus可以在没有设备情况下,模拟开发调试)

【3中问题已经不存在了,可以支持调试,请参考:http://blog.csdn.net/kasteluo/article/details/79345292

4、必须安装streamVR,这个包含了vive的runtime。

5、Joe Ludwig 给出说明:不支持dx9,支持dx10、dx11;

出处:https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/52 

    https://steamcommunity.com/app/358720/discussions/0/365163686077578614/   




要说Vive的人优点,有人说Oculus在抄袭Vive,所以Vive的技术更牛。。。,或许吧,但对于开发者而言,Vive真的不如Oculus。

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