刚刚学习C#,在编写一个网络通讯的程序的时候,遇到了点麻烦。监听代码是放在一个线程中,当在线程中调用Socket.Accept()函数时,倘若这时需要中止该线程,C#似乎没有提供现成的办法,使用了Thread.Abort()和Thread.Interrupt()函数,都没有用。有人说用异步Accept方法避免阻塞,可是用这种方法就得在线程中不停地轮询Socket的状态,会导致CPU负荷增加。还有人提出可以现在程序内部创建一个对侦听Socket的连接,然后发送特定的推出数据序列,当监听程序收到这个特殊序列后就主动结束线程。这个方法虽然可以解决问题,但是未免复杂了些。
创建线程的代码如下:
中止线程的代码如下:
调用线程类的stop函数之后,会将处于监听远程连接的listenSocket关闭掉,这时会导致引发System.Net.Sockets.SocketException,在线程代码中捕获并处理这个异常就行了。这种方法实现简单,也不会产生额外的CPU资源。
想来想去,突然想到如果将监听socket关闭掉,引发socket异常,然后在监听线程中捕获这个异常不就可以中止监听线程了吗,试验了一下,果然可以。监听线程的代码如下:
using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
public class ListenThread
{
public void run()
{
Console.Write("creating listen socket ...");
listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 65365));
listenSocket.Listen(0);
Console.Write(" done.\n");
try
{
Console.Write("listening ...");
ioSocket = listenSocket.Accept();
Console.Write(" accepted.\n");
Console.Write("creating I/O thread ...");
// new Thread(new ThreadStart(this.networkIOThreadProc)).Start();
Console.Write(" done.\n");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Thread aborted.");
}
finally
{
Console.WriteLine("Thread resource released.");
}
}
public void stop()
{
if (listenSocket != null)
{
listenSocket.Close();
}
}
private Socket listenSocket = null;
private Socket ioSocket = null;
}
创建线程的代码如下:
ListenThread listener = new ListenThread();
Thread listenThread = new Thread(new ThreadStart(listener.run));
listenThread.Start();
中止线程的代码如下:
listener.stop();
调用线程类的stop函数之后,会将处于监听远程连接的listenSocket关闭掉,这时会导致引发System.Net.Sockets.SocketException,在线程代码中捕获并处理这个异常就行了。这种方法实现简单,也不会产生额外的CPU资源。