android纹理图片的加载与修改

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环境:eclipse,android,opengl es

           最近需要对纹理图像进行一些修改,首先需要加载纹理图片,并对纹理图片进行一些修改,最后再进行纹理对象的生成。

一、纹理图片的加载

      纹理图片的加载可以通过getResources().openRawResource(int)函数和bitmapFactory类进行加载。

 InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(
    		    R.drawable.map_lr_new_n);
    	    Bitmap sbitmap = null;
    	    try {
    		sbitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
    		// dst = revertBitmapColor(bitmap);
    	    } finally {
    		try {
    		    is.close();
    		} catch (IOException e) {
    		    // Ignore.
    		}
    	    }
    	    @SuppressWarnings("deprecation")
    	    Drawable drawable = new BitmapDrawable(sbitmap);

    	    Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    	    
    	    
二、纹理图片的修改

1、copy bitmap对象

从文件加入的图片不能修改,所以需要先将图像copy到另外一个bitmap对象。

 Bitmap bitmap2=bitmap.copy(bitmap.getConfig(), true);
    	    
    	    ModifyBitmap(bitmap2);

2、修改bitmap对象

通过bitmap中的setPixel函数进行bitmap对象的修改,其中还涉及到int类型的rgb赋值。

 public void ModifyBitmap(Bitmap bitmap)
    {
    	int nw=bitmap.getWidth();
    	
    	int nh=bitmap.getHeight();
    	
    	//int alpha=
    	
    	int col1=0;
    	int col2=0;
    	
    	for(int i=0;i<nh;i++)
    	{
    		for(int j=0;j<nw-1;j++)
    		{
    			
    			
    	
    			
    			
    					   int p=bitmap.getPixel(j+1, i);
    					   
    					   int r=(p&  0x00FF0000)>>16;
    					   int g=(p&  0x0000FF00)>>8;
    					   int b= p&  0x000000FF;
    					   
    					   int a=255-k*50;
    					   
    					   p=(a<<24)|(r<<16)|(g<<8)|(b);
    					 
    					   
    					   int tempA=p;
    					   bitmap.setPixel(j+1-k, i,tempA) ;
    				   
    					   
    				   
    			   }
    			  
    		}
    	}
    	
    }

三、纹理的绑定

使用opengl es中的函数对纹理进行绑定。

	    if (bitmap != null) {

    		glBindTexture(GLES11.GL_TEXTURE_2D, drawTestTxId[0]);
    		
    		glTexParameteri(GLES11.GL_TEXTURE_2D,
    			GLES11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES11.GL_LINEAR);
    		glTexParameteri(GLES11.GL_TEXTURE_2D,
    			GLES11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES11.GL_LINEAR);

    		glTexParameteri(GLES11.GL_TEXTURE_2D, GLES11.GL_TEXTURE_WRAP_S,
    			GLES11.GL_REPEAT);
    		glTexParameteri(GLES11.GL_TEXTURE_2D, GLES11.GL_TEXTURE_WRAP_T,
    			GLES11.GL_REPEAT);
    		
    		
    	

    		GLUtils.texImage2D(GLES10.GL_TEXTURE_2D, 0, (bitmap 0);
    	
    		bitmap.recycle();
    	    }



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