Android - Parcelable接口用法 和 与 Serializable 的区别


android 中自定义的对象的序列化方法:

implements Parcelable
implements Serializable。

一 序列化原因:


永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
通过序列化对象在网络中传递对象;
通过序列化在进程间传递对象。

二 至于选取哪种可参考下面的原则:


在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。
Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点, 也不提倡用,但在这种情况下,还是建议你用Serializable 。

三 实现:


Serializable 的实现,只需要继承 implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。
Parcelabel 的实现,需要在类中添加一个静态成员变量 CREATOR,这个变量需要继承 Parcelable.Creator 接口。


<span style="font-family:Comic Sans MS;">public class MyParcelable implements Parcelable {
private int mData;

public int describeContents() {
return 0;
}

public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
out.writeInt(mData);
}

public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR
= new Parcelable.Creator<MyParcelable>() {
public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) {
return new MyParcelable(in);
}

public MyParcelable[] newArray(int size) {
return new MyParcelable[size];
}
};

private MyParcelable(Parcel in) {
mData = in.readInt();
}
}
</span>

3. Parcelable接口


Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。 Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object implementing the Parcelable.Creator interface。

4.实现Parcelable就是为了进行序列化,那么,为什么要序列化?


1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;

2)通过序列化对象在网络中传递对象;

3)通过序列化在进程间传递对象。

3.实现序列化的方法

Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。

注:Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口。

5.选择序列化方法的原则


1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。

2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。

3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。

6.应用场景


需要在多个部件(Activity或Service)之间通过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的可以直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。

7、Parcelable接口定义

public interface Parcelable 
{
//内容描述接口,基本不用管
public int describeContents();
//写入接口函数,打包
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);
//读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入
//为了能够实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例
public interface Creator<T> 
{
public T createFromParcel(Parcel source);
public T[] newArray(int size);
}
}


8、实现Parcelable步骤

1)implements Parcelable

2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据

3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以

4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator

public static final Parcelable.Creator<T> CREATOR
注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。

简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。

代码如下:
public class MyParcelable implements Parcelable 
{
private int mData;

public int describeContents() 
{
return 0;
}

public void writeToParcel(Parcel out, int flags) 
{
out.writeInt(mData);
}

public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyParcelable>() 
{
public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) 
{
return new MyParcelable(in);
}

public MyParcelable[] newArray(int size) 
{
return new MyParcelable[size];
}
};

private MyParcelable(Parcel in) 
{
mData = in.readInt();
}
}


9、Serializable实现与Parcelabel实现的区别

1)Serializable的实现,只需要implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。

2)Parcelabel的实现,不仅需要implements Parcelabel,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现 Parcelable.Creator 接口。

两者代码比较:

1)创建Person类,实现Serializable

public class Person implements Serializable
{
private static final long serialVersionUID = -7060210544600464481L;
private String name;
private int age;

public String getName()
{
return name;
}

public void setName(String name)
{
this.name = name;
}

public int getAge()
{
return age;
}

public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
}


2)创建Book类,实现Parcelable
public class Book implements Parcelable
{
private String bookName;
private String author;
private int publishDate;

public Book()
{

}

public String getBookName()
{
return bookName;
}

public void setBookName(String bookName)
{
this.bookName = bookName;
}

public String getAuthor()
{
return author;
}

public void setAuthor(String author)
{
this.author = author;
}

public int getPublishDate()
{
return publishDate;
}

public void setPublishDate(int publishDate)
{
this.publishDate = publishDate;
}

@Override
public int describeContents()
{
return 0;
}

@Override
public void writeToParcel(Parcel out, int flags)
{
out.writeString(bookName);
out.writeString(author);
out.writeInt(publishDate);
}

public static final Parcelable.Creator<Book> CREATOR = new Creator<Book>()
{
@Override
public Book[] newArray(int size)
{
return new Book[size];
}

@Override
public Book createFromParcel(Parcel in)
{
return new Book(in);
}
};

public Book(Parcel in)
{
bookName = in.readString();
author = in.readString();
publishDate = in.readInt();
}
}



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当在 Android 中遇到 "Parcelable encountered IOException writing serializable object" 错误时,这通常是由于递的对象没有正确实现 `Parcelable` 接口而导致的。要解决这个问题,您可以尝试以下几种方法: 1. 实现 Parcelable 接口:确保要传递的对象正确地实现了 Parcelable 接口Parcelable 接口提供了一种序列化和反序列化对象的方式,以便在 Android 组件之间进行传递。您可以按照以下步骤实现 Parcelable 接口- 在要传递的对象类中实现 Parcelable 接口- 实现 `writeToParcel(Parcel dest, int flags)` 方法,将对象的属性写入 Parcel 对象。 - 实现 `describeContents()` 方法,返回 0。 - 添加一个名为 `CREATOR` 的 `Parcelable.Creator` 对象,并实现 `createFromParcel(Parcel source)` 和 `newArray(int size)` 方法。 2. 序列化对象:如果您不需要使用 Parcelable 接口,而是希望使用 Java 的序列化机制,您可以确保要传递的对象正确地实现了 Serializable 接口Serializable 接口提供了一种将对象序列化为字节流的机制,以便在 Java 中进行传递。请确保要传递的对象及其所有嵌套对象都实现了 Serializable 接口。 3. 检查对象中的属性:当一个对象实现了 ParcelableSerializable 接口时,其所有嵌套属性也必须是可序列化的。请确保对象中的所有属性都实现了 ParcelableSerializable 接口。 4. 避免传递大型对象:尽量避免传递大型对象,特别是 Bitmap 等占用大量内存的对象。如果传递大型对象是必需的,可以考虑其他方式,如使用文件或数据库进行传递。 通过以上方法,您应该能够解决 "Parcelable encountered IOException writing serializable object" 错误。如果问题仍然存在,请检查错误日志以获取更详细的信息,并在需要时提供相关代码以便更好地帮助您解决问题。如有任何疑问,请随时向我提问。

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