CUDA学习笔记二



前言

线程的组织形式对程序的性能影响是至关重要的,本篇博文主要以下面一种情况来介绍线程组织形式:

  • 2D grid 2D block

一些基本的描述:

  • gridDim.x-线程网络X维度上线程块的数量
  • gridDim.y-线程网络Y维度上线程块的数量
  • blockDim.x-一个线程块X维度上的线程数量
  • blockDim.y-一个线程块Y维度上的线程数量
  • blockIdx.x-线程网络X维度上的线程块索引
  • blockIdx.y-线程网络Y维度上的线程块索引
  • threadIdx.x-线程块X维度上的线程索引
  • threadIdx.y-线程块Y维度上的线程索引

    线程索引

    一般,一个矩阵以线性存储在global memory中的,并以行来实现线性:

     

    在kernel里,线程的唯一索引非常有用,为了确定一个线程的索引,我们以2D为例:

    • 线程和block索引
    • 矩阵中元素坐标
    • 线性global memory 的偏移

    首先可以将thread和block索引映射到矩阵坐标:

    ix = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x

    iy = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y

    之后可以利用上述变量计算线性地址:

    idx = iy * nx + ix

     

    上图展示了block和thread索引,矩阵坐标以及线性地址之间的关系,谨记,相邻的thread拥有连续的threadIdx.x,也就是索引为(0,0)(1,0)(2,0)(3,0)...的thread连续,而不是(0,0)(0,1)(0,2)(0,3)...连续,跟我们线代里玩矩阵的时候不一样。

    现在可以验证出下面的关系:

    thread_id(2,1)block_id(1,0) coordinate(6,1) global index 14 ival 14

    下图显示了三者之间的关系:

     

    代码

    int main(int argc, char **argv) {
      printf("%s Starting...\n", argv[0]);
      // set up device
      int dev = 0;
      cudaDeviceProp deviceProp;
      CHECK(cudaGetDeviceProperties(&deviceProp, dev));
      printf("Using Device %d: %s\n", dev, deviceProp.name);
      CHECK(cudaSetDevice(dev));
    
      // set up date size of matrix
      int nx = 1<<14;
      int ny = 1<<14;
      int nxy = nx*ny;
      int nBytes = nxy * sizeof(float);
      printf("Matrix size: nx %d ny %d\n",nx, ny);
    
      // malloc host memory
      float *h_A, *h_B, *hostRef, *gpuRef;
      h_A = (float *)malloc(nBytes);
      h_B = (float *)malloc(nBytes);
      hostRef = (float *)malloc(nBytes);
      gpuRef = (float *)malloc(nBytes);
      
      // initialize data at host side
      double iStart = cpuSecond();
      initialData (h_A, nxy);
      initialData (h_B, nxy);
      double iElaps = cpuSecond() - iStart;
      memset(hostRef, 0, nBytes);
      memset(gpuRef, 0, nBytes);
    
      // add matrix at host side for result checks
      iStart = cpuSecond();
      sumMatrixOnHost (h_A, h_B, hostRef, nx,ny);
      iElaps = cpuSecond() - iStart;
    
      // malloc device global memory
      float *d_MatA, *d_MatB, *d_MatC;
      cudaMalloc((void **)&d_MatA, nBytes);
      cudaMalloc((void **)&d_MatB, nBytes);
      cudaMalloc((void **)&d_MatC, nBytes);
      
      // transfer data from host to device
      cudaMemcpy(d_MatA, h_A, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice);
      cudaMemcpy(d_MatB, h_B, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice);
    
      // invoke kernel at host side
      int dimx = 32;
      int dimy = 32;
      dim3 block(dimx, dimy);
      dim3 grid((nx+block.x-1)/block.x, (ny+block.y-1)/block.y);
      iStart = cpuSecond();
      sumMatrixOnGPU2D <<< grid, block >>>(d_MatA, d_MatB, d_MatC, nx, ny);
      cudaDeviceSynchronize();
      iElaps = cpuSecond() - iStart;
      printf("sumMatrixOnGPU2D <<<(%d,%d), (%d,%d)>>> elapsed %f sec\n", grid.x,
      grid.y, block.x, block.y, iElaps);
    
      // copy kernel result back to host side
      cudaMemcpy(gpuRef, d_MatC, nBytes, cudaMemcpyDeviceToHost);
    
      // check device results
      checkResult(hostRef, gpuRef, nxy);
      
      // free device global memory
      cudaFree(d_MatA);
      cudaFree(d_MatB);
      cudaFree(d_MatC);
    
      // free host memory
      free(h_A);
      free(h_B);
      free(hostRef);
      free(gpuRef);
    
      // reset device
      cudaDeviceReset();
      return (0);
    }

    编译运行:

    $ nvcc -arch=sm_20 sumMatrixOnGPU-2D-grid-2D-block.cu -o matrix2D
    $ ./matrix2D
    

    输出:

    ./a.out Starting...
    Using Device 0: Tesla M2070
    Matrix size: nx 16384 ny 16384
    sumMatrixOnGPU2D <<<(512,512), (32,32)>>> elapsed 0.060323 sec
    Arrays match.

    接下来,我们更改block配置为32x16,重新编译,输出为:

    sumMatrixOnGPU2D <<<(512,1024), (32,16)>>> elapsed 0.038041 sec

    可以看到,性能提升了一倍,直观的来看,我们会认为第二个配置比第一个多了一倍的block所以性能提升一倍,实际上也确实是因为block增加了。但是,如果你继续增加block的数量,则性能又会降低:

    sumMatrixOnGPU2D <<< (1024,1024), (16,16) >>> elapsed 0.045535 sec

    下图展示了不同配置的性能;

     

    关于性能的分析将在之后的博文中总结,现在只是了解下,本文在于掌握线程组织的方法。

    
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