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原创 开源Bug管理系统Redmine安装和使用心得
终于忍受不了公司使用论坛+Excel来进行bug反馈和管理工作了,于是花了一个上午时间研究了下bug管理系统。这样一个bug管理系统可以轻松的查看bug新增了哪些,解决了哪些,当前是谁,要在什么时间解决。无论是qa还是程序都可以轻易的在这个系统上面查看当前要解决和复测的bug。 最终目标锁定为两个开源的项目管理系统,禅道和Redmine,两个都很优秀,而我的需求又非常简单-----
2014-04-25 16:16:46 6444 2
转载 分享技术创业三年多的艰苦历程和体会
本来不想全转载的,但是太精彩了转眼我们团队的创业已经有3年9个月了,2010年3月我们团队在西安创业大厦的一个20多平米由政府支持的小房间里开始了艰苦的创业。这篇文章将回忆我们创业的整个过程。到目前为止,我们的创业总结为以下几个阶段:(1)萌芽;(2)开启框架梦;(3)“信息满满”的创业与随之而来的迷茫;(4)愚蠢的“云计算AppStore”;(5)遭遇重大失败和挫折,重新定位,重新起航;
2014-04-09 10:38:33 2410 1
转载 讽刺的现象:1年经验与10年经验一样的代码!程序员该如何回归简单?
原文地址: http://www.cnblogs.com/baihmpgy/p/3622765.html昨天看到博客园的一篇新闻《程序员的回归式进化》,该新闻非常有意思,展示了同一段“Hello World”代码,一个1年编程经验、一个2年编程经验、一个3年编程经验、一个5年编程经验和一个10年编程经验的不同写法。这些写法中,让人啼笑皆非的是5年工作经验的程序员编写的代码看起来如此的复杂、
2014-04-09 10:06:03 1885
转载 10年感触:架构是什么?——消灭架构!
10年感触:架构是什么?——消灭架构!架构是什么?昨天下午我坐飞机从西安到太原的路上,不禁在思考这个问题。我做C#开发已经11年了,做过很多项目,经历了很多项目开发过程中的折磨,在小企业兼职过不靠谱的“技术总监”,在大公司也当过码工,见识过很多牛人,分析过牛人的代码,并且也和团队设计了OSGi.NET框架和iOpenWorks插件仓库平台。回想这么多年的软件开发经验,我发现自己
2014-04-09 09:52:09 2210 2
原创 Unity中IK(反向运动学)的尝试
IK与FK对应,正向运动学就是根骨骼带动节点骨骼运动。而反向运动学就是反过来,由子节点带动父节点运动。 正常来说我是用不到它的,毕竟开发手游还不是次时代fps,玩家也不会关注你脚踩到地面上的细节表现。但是因为美术给出了个难题,所以稍微研究了下Unity中的IK。 正常人物动画的脚是稳定的定在地面上的,使用默认的人形骨骼没有问题。但是自己拉的骨骼就做不到,做动画的
2014-04-01 13:11:29 9397
空空如也
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