Unity5中灯光烘焙(lightmap)的一些注意事项

本文分享了在Unity5中进行灯光烘焙的经验,包括烘焙速度、静态物体设置、Intensity参数影响、Scale In Lightmap调整、阴影显示问题及Unity5.3之前的烘焙Bug等关键点。建议使用Non-Directional解决烘焙阴影显示异常,并提醒最终效果与实时光照有所不同。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        之前自己研究了下lightmap,不过并没有关注效果和细节,只是关注了使用流程。

        今天配合美术测试了下Unity5中的lightmap,有一些经验心得。

        首先推荐一篇文章,将的非常不错  http://www.edy.es/dev/docs/unity-5-lighting-cookbook/

1、灯光烘焙的速度非常慢。在Unity5中尤其慢(可能是因为效果和复杂度提升了,速度据说比Unity4慢几倍)。Unity5.3提升了烘焙速度。

2、所有被烘焙的物体设置成静态的(勾上Static),否则不参与烘焙

3、在Lighting--Scene面板中,注意几个Intensity参数。他们会影响最终的烘焙效果。  比如Ambient Intensity调大些环境光就会对场景造成影响,如果需要某些阴暗、蓝色、红色的场景,可以设置这里,一样的场景可以烘出不一样的效果。

      不过这里也有一个坑,默认不改,这些Intensity都是1,会造成场景的曝光,看起来要比实际光照亮很多。

4、在Lighting--Object面板中,如果选择好一个3D模型,会有一些参数设置,其中有一个Scale In Lightmap,通过调整这个值,可以控制该物体在Lightmap中所占的纹理大小。比如调整成0.1,则此物体的光照纹理就只有原来的十分之一,而调整成0,则此物体虽然可以产生阴影,但是不接收任何光照信息。

       在预

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