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原创 对于游戏服务器的一些思考和研究
客户端已经写了五六年了,但是并没有写过服务器。现在有相关的需求,希望能够以比较省时省力的方式完成服务器的开发。经验比较浅,所以以下言论只是个人观点和吐槽。 我对服务器技术的理解是这样的。做到京东、阿里这么大的规模的时候,对数据一致性、容灾、安全性、稳定性、并发性等等都有非常高的要求。这个很依赖于经验,没有足够的经验,学的再多也是纸上谈兵。 web服务器跟游戏服务器有所区
2015-12-20 17:54:58 12388 4
原创 Unity5中灯光烘焙(lightmap)的一些注意事项
之前自己研究了下lightmap,不过并没有关注效果和细节,只是关注了使用流程。 今天配合美术测试了下Unity5中的lightmap,有一些经验心得。 首先推荐一篇文章,将的非常不错 http://www.edy.es/dev/docs/unity-5-lighting-cookbook/1、灯光烘焙的速度非常慢。在Unity5中尤其慢(可能是因为效果和
2015-12-15 18:16:07 43581
原创 Unity5的uGUI中实现文字渐变效果(Gradient)
代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]public class Gradient : BaseMeshEffect{ [Ser
2015-12-03 11:23:47 15281
空空如也
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