iOS Create an CGImageSource

Image I/O 是 iOS SDK 提供的一个图片编解码器,支持 JPEG, JPEG2000, RAW, TIFF, BMP, GIF, and PNG ,支持 metadata 读取,提供颜色管理。

CGImageSource :数据读取的接口,支持 URL, CFData, or data consumer 。提供读取 CGImage, Thumbnail CGImage, image properties 等等。

CGImageDestination:数据写入的接口,支持 URL, CFData, or data consumer 。可写入单个或多个 CGImage, 包括 Thumbnail CGImage, image properties

一、Image I/O 读取 ALAssets Library 图片数据 

 ALAssets Library 

ALAssetsLibrary : 提供访问 Photos App 下的图片与视频的功能。

ALAssetsGroup :表示一个有序的 ALAsset 的集合分组。

ALAsset :表示 Photos 中的一项图片与视频。

ALAssetRepresentation :表示 ALAsset 中的一种展示。

1. 实例一个 ALAssetsLibrary :

ALAssetsLibrary _assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

2. 遍历 ALAssetsGroup :

[_assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {} failureBlock:^(NSError *error){} ];

3. 遍历 ALAsset :

[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {}];

4. 读取 NSData :

ALAssetRepresentation *representation = result.defaultRepresentation;

CGImageRef cImage = [representation fullScreenImage];

uint8_t *buffer = (uint8_t *)malloc(representation.size);

NSError *error;

NSUInteger length = [representation getBytes:buffer fromOffset:0 length:representation.size error:&error];

NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:length];

5. 构造 CGImageSource : 

CGImageSourceRef cImageSource = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL);


二、Image I/O 从 NSBundle 读取图片数据 

1.URL 直接生成 CGImageSource

NSString *imagePath =[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image" ofType:@"jpg"];

CGImageSourceRef  cImageSource = CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:imagePath], NULL);


三、 Image I/O 从 UIImage 读取图片数据

1. UIImageJPEGRepresentation/UIImagePNGRepresentation/CGImageGetDataProvider

NSData *UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality);

NSData *UIImagePNGRepresentation(UIImage *image);

CGImageSourceRef cImageSource = CGImageSourceCreateWithData(data);


CGDataProvider cDataProvider = CGImageGetDataProvider(cImage);

CGImageSourceRef cImageSource = CGImageSourceCreateWithDataProvider(cDataProvider);


                
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