cocos2dx+lua的环境搞起~~~

le12380原创
参考了http://blog.csdn.net/zlqqhs/article/details/25724527的,但是比较坑爹。。。步骤不完整

故写篇坑爹博客,继续坑人

前几天辛辛苦苦重装电脑,还到电脑城买了条旧的 通用型 的金士顿DD3 1600内存降频给我的破神舟电脑跑1066频率,

能买到算不错了,已经停产了很久。其实老子就觉得新版的内存电压不足~~~


尴尬之前都是用C++写的程序,由于面试各种跪,还是充充电,学习一下LUA

版本2.2.3+vs2012 ( 3.0版本有些不同)

lua插件:babelua 1.6.1.0  下载地址:http://download-codeplex.sec.s-msft.com/Download/Release?ProjectName=babelua&DownloadId=868873&FileTime=130482494905570000&Build=20911

先创建一个lua版的cocos2dx项目。

用个批处理搞,将下面代码保存成xxxx.bat文件,放在  ..\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator就好了。下次直接双击使用

@echo off 
set /p projectName=请输入项目名称:
if "%projectName%"=="" goto inputError
set /p packageName=请输入包标示名:
if "%packageName%"=="" goto inputError
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language lua
pause
exit
:inputError
@echo 项目名称或者包标示名不能为空!
pause


输入:mylua(回车)

输入:com.game.lua(回车,必须3级目录)

然后打印建立项目成功。


到项目目录里打开刚刚建立好的项目。(双击SLN文件打开工程吧,这都不会,拖出去暴打一顿吧)

打开后看到大概这样。。(写好Setting name记得按 save按钮。。。。图漏了写)



这个先别理会,在搞LUA文件之前,必须先将运行一次项目,生成EXE,给后面使用。


这么简单,都应该会了吧。。

然后就设置好路径,按照图中的顺序设置。(这里我在脚本是放在了一个script文件夹中)

Lua scripts folder(脚本目录)                 

 E:\COCOS2DX2.2\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\mylua\Resources\script


Lua exe path(可执行文件目录)         

 E:\COCOS2DX2.2\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\mylua\proj.win32\Debug.win32\mylua.exe


working path (工作目录,其实我觉得是脚本根目录)             

E:\COCOS2DX2.2\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\mylua\Resources

按图里面的序号做吧,懒得说了



设置好断点,效果如图。。。。


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