阿里Android开发规范:Bitmap、Drawable 与动画

以下内容摘自 阿里巴巴Android开发手册

我们的目标是:

  • 防患未然,提升质量意识,降低故障率和维护成本;
  • 标准统一,提升协作效率;
  • 追求卓越的工匠精神,打磨精品代码。
  • 【强制】必须遵守,违反本约定或将会引起严重的后果;
  • 【推荐】尽量遵守,长期遵守有助于系统稳定性和合作效率的提升;
  • 【参考】充分理解,技术意识的引导,是个人学习、团队沟通、项目合作的方向。

阿里Android开发规范:资源文件命名与使用规范
阿里Android开发规范:四大基本组件
阿里Android开发规范:UI 与布局
阿里Android开发规范:进程、线程与消息通信
阿里Android开发规范:文件与数据库
阿里Android开发规范:Bitmap、Drawable 与动画
阿里Android开发规范:安全与其他

1、【强制】加载大图片或者一次性加载多张图片,应该在异步线程中进行。图片的加载,涉及到 IO 操作,以及 CPU 密集操作,很可能引起卡顿。
正例:

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
    ...
    // 在后台进行图片解码
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("some path");
        return bitmap;
    }
    ...
}

反例:

Button btnLoadImage = (Button) findViewById(R.id.btn);
btnLoadImage.setOnClickListener(new OnClickListener(){
    public void onClick(View v) {
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("some path");
    }
});

2、【强制】在 ListView,ViewPager,RecyclerView,GirdView 等组件中使用图片时,应做好图片的缓存,避免始终持有图片导致内存泄露,也避免重复创建图片,引起性能问题 。 建议使用 Fresco (https://github.com/facebook/fresco )、 Glide(https://github.com/bumptech/glide)等图片库。
正例:
例如使用系统 LruCache 缓存,参考:https://developer.android.com/topic/performance/graphics/cache-bitmap.html

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        // 获取可用内存的最大值,使用内存超出这个值将抛出 OutOfMemory 异常。LruCache 通过构造函数传入缓存值,以 KB 为单位。
        final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
        // 把最大可用内存的 1/8 作为缓存空间
        final int ca
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