【2048强势来袭】第三期:把卡片添加到游戏中

上一篇中,我们已经成功创建了卡片,下面我们就来把卡片添加到游戏中吧。


1. 声明创建卡片函数


在HelloWorldScene.h中声明创建卡片函数,代码如下:

	//创建卡片
	void createCardSprite(cocos2d::Size size);

2. 创建卡片函数具体实现


在HelloWorldScene.cpp中具体实现创建卡片函数,代码如下:

//创建卡片
void HelloWorld::createCardSprite(cocos2d::Size size)
{
	//求出单元格的宽度和高度
	int unitSize = (size.height-28)/4;

	//4*4的单元格
	for(int i=0; i<4; i++)
	{
		for(int j=0; j<4; j++)
		{
			CardSprite* card = CardSprite::createCardSprite(2, unitSize, unitSize, unitSize*i+140, unitSize*j+20);
			addChild(card);
		}
	}
}

说明:

CardSprite* card = CardSprite::createCardSprite(2, unitSize, unitSize, unitSize*i+140, unitSize*j+20);

最后两个参数,需要根据手机屏幕进行适配。


3. 调用创建卡片函数


打开HelloWorldScene.cpp,在init()函数中,调用创建卡片函数:

	//创建卡片
	createCardSprite(visibleSize);

记得在init()函数中先搞一个visibleSize出来:

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

4. 添加游戏背景


为了让游戏更好看一点,我们这里来添加游戏背景。

	//加入游戏的背景颜色
	auto layerColorBG = cocos2d::LayerColor::create(cocos2d::Color4B(180,170,160,255));
	this->addChild(layerColorBG);

5. 运行


运行之后,效果如下:



是不是感觉很棒呢?嘿嘿,下篇见。


最后要特别感谢一下帅印。


深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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