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原创 Unity3d的Windows平台下的窗口切换与去边框

窗口切换如果有两个Unity3d的游戏需要通过程序进行窗口切换,Unity3d自身是没有提供相应的函数或者接口去完成这一部分功能,Unity3d窗口的创建和控制都是和平台相关的,所有这部分需要提供调用平台相关的代码,对于Windows程序,需要调用Win32的API来实现。对于Windows比较熟悉的朋友可能会说,直接调用SetForegroundWindow不就可以的么,但是请注意,该API在很多

2015-05-29 11:06:06 5513

原创 NGUI中的UIInput输入定制光标

原来输入光标是通过UITexture来完成了,这个在运行中可以看到UIInput上有一个UITexture的子物体,大家可以在运行的时候自己看一下。那如何定制mBlankTexture呢,请看下面代码: 这就是默认为白色的原因, 我们可以通过修改上面的代码,修改成任何的颜色。以上的代码都来自函数UIInput::UpdateLabel().

2015-05-13 15:46:56 2287

原创 Unity3d C# 脚本单体模式的实现

单体模式(Singleton)是一种最基础的设计模式,在几乎所有的程序设计和实现的时候都会用到,单体的主要作用为: 确保只有一个实例(对象)被创建,一般来讲的范围就是在一个进程当中。 需要提供全局的范围点来访问实例 在实现的时候特别要主要线程安全性,在C++的实现中特别需要注意,C#来说静态变量的初始化都是线程安全性的,一般问题不大。下面就介绍一个Unity3d 中的单体脚本的实现方法。Unity3

2015-05-08 14:54:51 1690

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