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原创 Unity3d的Windows平台下的窗口切换与去边框
窗口切换如果有两个Unity3d的游戏需要通过程序进行窗口切换,Unity3d自身是没有提供相应的函数或者接口去完成这一部分功能,Unity3d窗口的创建和控制都是和平台相关的,所有这部分需要提供调用平台相关的代码,对于Windows程序,需要调用Win32的API来实现。对于Windows比较熟悉的朋友可能会说,直接调用SetForegroundWindow不就可以的么,但是请注意,该API在很多
2015-05-29 11:06:06 5514
原创 NGUI中的UIInput输入定制光标
原来输入光标是通过UITexture来完成了,这个在运行中可以看到UIInput上有一个UITexture的子物体,大家可以在运行的时候自己看一下。那如何定制mBlankTexture呢,请看下面代码: 这就是默认为白色的原因, 我们可以通过修改上面的代码,修改成任何的颜色。以上的代码都来自函数UIInput::UpdateLabel().
2015-05-13 15:46:56 2287
原创 Unity3d C# 脚本单体模式的实现
单体模式(Singleton)是一种最基础的设计模式,在几乎所有的程序设计和实现的时候都会用到,单体的主要作用为:确保只有一个实例(对象)被创建,一般来讲的范围就是在一个进程当中。需要提供全局的范围点来访问实例在实现的时候特别要主要线程安全性,在C++的实现中特别需要注意,C#来说静态变量的初始化都是线程安全性的,一般问题不大。下面就介绍一个Unity3d 中的单体脚本的实现方法。Unity3
2015-05-08 14:54:51 1690
空空如也
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