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翻译 Shader学习记录点滴03——流水效果以及简单2D动画
这一系列学习都是参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》全英文版的书籍为基础的。 打开unity 新建一个场景 ,创建一个新的Shader。 在原有的基础框架上加入相关的数据属性: 在Properties中加入_ScrollXSpeed("X Scroll Speed " , Range(0,10)) = 2 _ScrollYSpeed("Y
2015-06-17 14:14:21 1374
原创 Shade学习记录点滴02
在前一篇的基础上,加入图片并绘制出来图片的色彩。 在Propertices中加入_RampTex("Ramp Textrue", 2D) = " "{ } 然后在SubShader中CGPROGRAM 结构体中加入 #pragma surface surf BasicDiffuse 添加sampler2D _RampTex; 在 inline float4 LightBasicDif
2015-06-16 13:20:07 621
转载 Shader学习记录点滴01
这一系列学习都是参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》全英文版的书籍为基础的。 打开unity创建Shader,成功创建了简单的Shader脚本框架。 基本框架如下: Shader "Custom/DiyName"{ } Shader"这里名字是随意的你可以根据自己写的功能命名子功能加斜杠" Shader" ...../...... " {
2015-06-16 09:49:07 442
InputChineseInWebGL.zip
2020-09-03
空空如也
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