鼠标隐藏和显示

很久了,事情总是很多,没时间写,其实应该说懒才对。。哈哈哈~~~

 

今天我就记录下我项目中遇到的功能,在此做记录,方便日后查看,大家一起学习了~~

 

本功能主要是实现鼠标长时间不动,则隐藏,一旦移动,则出现,主要是根据鼠标位置写的一个逻辑,供参考。

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 隐藏鼠标的脚本
/// </summary>
public class CursorHiderCtrl : MonoBehaviour {
	//之前第25帧时的鼠标为位置
	private Vector3 _proPosition;
	//存放鼠标位置的队列
	private Queue _mousePositionQueue = new Queue();
	//判断是否在鼠标移动中
	private bool _isMouseMove = true;

	void Start () 
	{
		Screen.showCursor = false;
	}

	void Update () 
	{
		MouseIsHiderCtrl();
	}
	void MouseIsHiderCtrl()
	{
		//时刻向队列中添加鼠标坐标信息
		_mousePositionQueue.Enqueue(Input.mousePosition);

		if(_mousePositionQueue.Count >25)
		{
			//删去队列中最先进入的鼠标信息,并存放在_proPosition中。队列中共25个元素
			_proPosition = (Vector3) _mousePositionQueue.Dequeue();
			if(_proPositio
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