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转载 DM8168硬件平台简介
概述 本模块以Ti TMS320DM8168 Davinci数字媒体处理器为核心,该处理器此器件将ARM Cortex A8 RISC CPU、Ti C674x VLIW浮点DSP内核、高清视频及音频协处理器、3D图形加速引擎以及高度集成的外设集组合起来,是满足当今苛刻的HD视频应用要求的强大解决方案。凭借全集成化混合处理器解决方案所具有的极大灵活性,该模块使得使用者能够将
2012-12-30 14:32:25 1175
转载 Ubuntu下格式化并分区u盘
1.命令行[plain] view plaincopysudo fdisk -l 查看你的设备的符号,显示结果通常如下:[plain] view plaincopyDisk /dev/sda: 500.1 GB, 500107862016 bytes 255 heads, 63 sectors/track,
2012-12-28 15:33:50 622
转载 DSP与FPGA高速接口实现
在雷达信号处理、数字图像处理等领域中,信号处理的实时性至关重要。由于FPGA芯片在大数据量的底层算法处理上的优势及DSP芯片在复杂算法处理上的优势,DSP+FPGA的实时信号处理系统的应用越来越广泛。ADI公司的TigerSHARC系列DSP芯片浮点处理性能优越,故基于这类。DSP的DSP+FPGA处理系统正广泛应用于复杂的信号处理领域。同时在这类实时处理系统中,FPGA与DSP芯片之间数据的实时
2012-12-28 09:45:49 2991
转载 一种在片上系统中实现Nand Flash控制器的方法
摘要:Nand Flash以其优越的特性和更高的性价比,在现代数码产品中得到了广泛的应用。在片上系统芯片中集成Nand Flash控制器成为一种趋势。本文提出了在一款基于ARM7TDMI CPU CORE的片上系统( SoC)芯片中的Nand Flash控制器实现方案。通过直接内存存取(DMA)的数据传输方式,使Nand Flash的数据传输速率得到了一定提高,满足了实际应用的设计要求。该设计
2012-12-28 09:43:30 815
转载 NANDFLASH调试详解
一.简介本文介绍了如何调试nand flash二. 背景 2.1.nandflash 结构分类2.1.1 小页 1block = 32page1page = 512bytes(datafield) + 16bytes(Spare Field)需要注意的是,对于flash的读写都是以一个page开始的,但是在读写之前必须进行flash的擦写,而擦写则是以一个bl
2012-12-28 09:42:00 1479
转载 实现AM3359与FPGA的GPMC通信
1. 参考资料《AM335x ARM® Cortex™-A8 Microprocessors TechnicalReference Manual》《BeagleBone_revA3_SCH.pdf》《BeagleBone_revA3_SRM.pdf》《BeagleBone_revA3_BOM.xls》2. 测试的硬件环境: Beaglebone+ EE_
2012-12-27 23:12:53 2315
转载 内存乒乓缓存机制和消息分发机制的C代码实现
//****************************************************//*内存乒乓 BUFF 机制//*算法是,1 Buff ->write,1 Buff ->read,写满后反过来。//*正常返回 0,出错返回-1//****************************************************/*ping p
2012-12-27 19:09:59 3577
转载 DM8168的互连与内存映射
DM8168是多处理器系统,每个子系统或处理器都有自己的内存和内存映射的寄存器。为了简化软件开发,使用一个统一的内存映射,这样从所有总线Master方来看芯片资源具有了一致性。整个系统内存映射被划分为4个1GB的quadrant,用于目标地址空间的定位。4个quadrant:Q0、Q1、Q2和Q3总计4-GB 的32位地址空间。(HDVPSS包括一个第33位地址位,用于附加的4GB地址范围,这
2012-12-27 17:13:55 788
转载 ARM处理器选型指南:选ARM7还是选Cortex-M3
要使用低成本的 32位处理器,开发人员面临两种选择,基于Cortex-M3内核或者ARM7TDMI内核的处理器。如何做出选择?选择标准又是什么?本文主要介绍了ARM Cortex-M3内核微控制器区别于ARM7的一些特点,帮助您快速选择。1.ARM实现方法ARM Cortex-M3是一种基于ARM V7架构的最新ARM嵌入式内核,它采用哈佛结构,使用分离的指令和数据总线( 冯诺伊曼结构下,
2012-12-27 15:56:38 725
转载 嵌入式ARM微处理器选型指南
要选好一款处理器,要考虑的因素很多,不单单是纯粹的硬件接口,还需要考虑相关的操作系统、配套的开发工具、仿真器,以及工程师微处理器的经验和软件支持情况等。微处理器选型是否得当,将决定项目成败。当然,并不是说选好微处理器,就意味着成功,因为项目的成败取决于许多因素;但可以肯定的一点是,微处理器选型不当,将会给项目带来无限的烦恼,甚至导致项目的流产。 1 嵌入式微处理器选型的考虑因素 在
2012-12-27 15:55:47 602
原创 ARM的选型
鉴于 ARM 微处理器的众多优点,随着国内外嵌入式应用领域的逐步发展, ARM 微处理器必然会获得广泛的重视和应用。但是,由于 ARM 微处理器有多达十几种的内核结构,几十个芯片生产厂家,以及千变万化的内部功能配置组合,给开发人员在选择方案时带来一定的困难,所以,对 ARM芯片做一些对比研究是十分必要的。 以下从应用的角度出发,对在选择 ARM 微处理器时所应考虑的主要问题做一些简
2012-12-27 15:54:28 1109
转载 Kinect近景模式
通过固件升级,Kinect for Windows支持“近景模式”(Near Mode)。在该模式下,Kinect可视范围为0.4~3.5m,与默认模式的差别如图2-25所示。 在Kinect for Windows SDK 1.0版本中,近景模式将仅支持Center Hip Joint部位的骨骼跟踪,不是完整的20关节骨骼跟踪(ST)。图2-26列出了默认模式和近景模式之间的差异
2012-12-27 12:43:48 2295
转载 Kinect相关技术规格
Kinect传感器的有效追踪范围如表2-1、表2-2所示。表2-1 Kinectfor Xbox 360传感器传感器特性 有效视距/m色彩和深度 1.2~3.5骨骼跟踪 1.2~3.5表2-2 Kinect for Windows传感器传感器特性 有效视距/m色彩和深度 默认模式(0.8~4.0),近景模式(0.4~3.5)骨骼跟踪 默认模式(0.8~4.0),近景
2012-12-27 12:41:46 869
转载 会摇摆的“相控雷达”—传动马达
Moving Touch传动马达让Kinect感觉像是个“相控雷达”,能根据它与用户之间的相对位置/距离来调整姿态,从而更有效地与用户进行交互,这种机制被命名为Tilt机制(垂直倾斜机制),如图2-17所示。 传达马达可以控制Kinect仰角,调整最佳姿态来适应玩家的位置,确保玩家全身肢体被覆盖。Kinect for Xbox 360视野范围如图2-18所示。Kinect配备了追焦
2012-12-27 12:40:19 1441
转载 Kinect的“四只耳朵”—麦克风阵列
由于Kinect的“三只眼”的不对称分布,Kinect麦克风阵列也是左右不对称,从而保持质量分布的均衡。Kinect的“四只耳朵”分布如图2-15所示。Kinect的音频系统采用了四元线性麦克风阵列技术。一般而言,麦克风阵列中包含四个相互独立的小型麦克风,每个设备之间相距数厘米,其排列可呈线形,捕捉多声道立体声,通过数字信号处理(DSP)等组件,根据麦克风阵列接听声音的时间差来判断声源方向
2012-12-27 12:39:10 3453
转载 Kinect的“三只眼”—投影机和两个摄像头
你可能已经注意到Kinect有三只不对称的“眼睛”,从左向右分别是红外投影机和一组光学部件—彩色摄像头和红外摄像头,如图2-10所示。 在图2-10所示中,从左向右,分别是OG12/0956/D306/JG05A红外投影机、VNA38209015CMOS彩色摄像头,以及Microsoft/X853750001/VCA379C7130CMOS红外摄像头。中间的摄像头提供了彩色图像;剩余的
2012-12-27 12:38:11 4970
转载 Kinect传感器的硬件组成
如果打开Kinect传感器的外壳(通常建议不这么做),你会发现一个结构复杂的设备,其中包含很多的感应器元件和处理芯片。事实上,内部传感器栏上甚至有一个小风扇,用于冷却所有的电子器件。相对而言,Kinect是比较容易拆卸的,如图2-4所示。Kinect的电子芯片很多都采用非焊组装的方式,如果你能得到备换的零件,修复率应该会很高。 如图2-5所示,除了语音指令和体感操作指令外,Kine
2012-12-27 12:37:12 6165
转载 Kinect的“心脏”—PS1080 SoC
Kinect的“心脏”是PrimeSense的PS1080 系统级芯片(SoC)。PS1080 SoC拥有超强的并行计算逻辑,可控制近红外光源,进行图像编码并主动投射近红外光谱。同时,通过一个标准的CMOS图像传感器接收投影的Light Coding 红外光谱并且将编码后的反射斑点图像传输给PS1080,PS1080对此进行处理并生成深度图像。图2-8所示为PrimeSense的推荐设计。
2012-12-27 12:20:40 2340 1
空空如也
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