【插件】KGFMapSystem 小地图使用

本文介绍了如何使用Unity 3D中的KGFMapSystem插件快速开发小地图。通过创建特定的layer、导入预设,将角色与小地图关联,实现了小地图的功能。同时提到了调整渲染层和视野大小以优化显示效果,以及解决点击小地图的交互问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。

http://www.kolmich.at/documentation/

(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究一番)。

 

  1. 首先我们倒入这个插件包,打开kolmich/KGFMapSystem/demo/scenes/quickstart_demo .

我们就能看见这个了

 

你看,我们现在能看见一个红色的标志的警号提示了,意思就是叫我们新建一个层(layer),取名为mapsystem(必须得是这个名字才能有用).

  1. 选中我们摄像头,去掉我们刚才建的mapsystem这个layer.如图:

 

  1. 现在我们来运行一下,你看在右上角就能看见我们梦寐以求的小地图了 是不是??

 

 

从以上步骤来看,用这个插件是不是很容易的就开发了自己的小地图呢?.有的人就会说,这个是它这个场景自带好吧,如果我们在实际的项目中来发呢。现在我来教大家如何在自己的项目中开发自己的小地图。

 

  1. 我们打开quickstart_try_yourself这个场景,运行后发现是不是什么都没有呢,这个就像我们自己原始的项目。
  2. 我们找到kolmich/KGFMapSystem/prefabs里面中的KGFMapSystem这个预设,直接拖进我们的工程,如图:

 

  1. 我们看看右下角的那个提示(我用蓝色线圈圈住的的)。我相信大家都能读懂他是什么意思吧。我们找到我们的人物,再直接附上给Its Target.如图:

 

  1.  我们再在kolmich/KGFMapSystem/prefabs/mapicons_samples中找到KGFMapIcon_player这个预设,拖进我们人物中。(让它成为我们的子物体,其实这个就相当于在地图中表示自己的那个标记)  可别忘记了我们在刚开始建一个layer的那些步骤哦,运行如图:

 

 

5.我们看见自己的小地图了吧,中间的那个黄色箭头就是我们自己。

6.细心的人就会发现小地图旁边有4个按钮一样的东西,没错他就是按钮,有放大地图……这些功能。里面还有很多设置,你可以慢慢去试着研究吧。自己动手丰衣足食!重要的部分我都说了,其他的就看自己了。

*********转载自 http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3073809.html********

 

 

 

想小地图清晰 请小姐调节下面的 Its Render Layers 的渲染层,必须有层 

 【插件】KGFMapSystem <wbr>小地图使用
调节小地图变大和缩小的比例大小,也就是视野大小
【插件】KGFMapSystem <wbr>小地图使用
消除点击小地图生成的感叹号!把√取消,把代码设为None
【插件】KGFMapSystem <wbr>小地图使用

鼠标点击小地图,玩家跟随!  把这里的点击小地图的点输出到玩家的移动的Point上!
【插件】KGFMapSystem <wbr>小地图使用

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