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原创 UIScrollView滚动到制定的位置

1. 上下滑动UIScrollView 要求:一个框是一个格子,滑动到指定行------ 根据格子所在位置算出它在哪行左右切换一大页 多个格子是一行 一行一行滑动  // m_UserHeroGrid 是 UIScrollView的Grid, idex 是想滚动到哪一行 public void PlayAnim(int idex) {

2015-05-29 15:40:38 2049

原创 判断一个物体播放没播放“Play”动画

public static bool PlayAnimation(Animation ani, string aniName) { if (ani == null) return false; AnimationState aniState = ani.GetComponent()[aniName]; if (nul

2015-05-28 14:59:12 426

原创 通过名字寻找transform子集的GameObject

public static GameObject GameObjectFindByName( Transform pParent, string strName ) { GameObject pObj; if ( 0 < pParent.childCount ) { for ( int i = 0; i < pParent.childCount; ++i ) {

2015-05-28 14:56:12 753

原创 屏蔽按钮连点代码

using UnityEngine;using System.Collections;public class QxLimitClickBtnCom : MonoBehaviour{ BoxCollider m_box; void Start () { m_box = GetComponent(); UIEventListener.Get(ga

2015-05-26 18:54:42 748

原创 VS快捷键

alt+shift+S搜索所有函数alt+shift+O搜索所有脚本ctrl+G查找指定行ctrl+shift+N新建项目ctrl+k+f 整理代码alt+M 左上角脚本函数查找alt+shift+f 查找所有应用window+r shift+tab 一段代码左移tab 一段代码右移shift +左右上下(从光标处选取

2015-05-26 17:43:58 453

原创 关键字

abstract (抽象): 写在父类里,添加此关键字的方法才可以在子类被继承.(方法里没有东西)override:用于继承父类的方法的函数virtual (虚拟):关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象。例如,此方法可被任何继承它的类重写。(方法里有东西)const : 声明某个常量字段或常量局部变量。 常量字段和常量局部变量不

2015-05-26 17:43:25 296

原创 字典使用 + 列表使用

public int GetMainTipsCount(int winId) // 通过key获取vlue { if (m_MainTipsDict.ContainsKey(winId)) { return m_MainTipsDict[winId]; } return 0; } pu

2015-05-26 15:12:22 835

原创 累计

1.屏蔽敏感词 void test() { string m_sentence = "我是个大坏人";// 一个句子 string m_selectWord = "坏人";// 敏感词 if (m_sentence.Contains(m_selectWord)) // 句子是否包含敏感词 { s

2015-05-26 14:59:07 368

原创 ddddd

1. NGUI的depth原理?2.  NGUI的自适应原理?3. Ngui 点击事件方法?     监听点击事件  在当前button上写个方法 OnClick  直接拖到button上4. 俩个button上下叠加,能同时点到吗?5. 延迟原理

2015-05-19 11:06:24 748

原创 Unity客户端笔试题

1. 简述shell排序,快速排序,堆排序三种算法的原理? 并写出冒泡排序的算法?2.三点15分,时针与分针夹角是多少度?3.画出D3D9可编程渲染管线渲染流程示意图?4.String/StringBuilder 区别?5.说static,const,virtual,abstract,override,这几个关键字在C#中是什么意思?6.写出三种设计模式,并说说在哪些情况下适用

2015-05-12 18:03:17 1088

原创 代码总结

1. 判断是否点击UI层 以便点击地面玩家寻路 (拾取ui) public bool GetIsPickUI() { RaycastHit hit; Ray ray; GameObject CamObj = GameObject.Find("mainlogic/UI/Camera"); // NGUI相机 Cam

2015-05-08 15:10:11 360

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