通过名字寻找transform子集的GameObject

	public static GameObject GameObjectFindByName( Transform pParent, string strName )
	{
		GameObject pObj;
		if ( 0 < pParent.childCount )
		{
			for ( int i = 0; i < pParent.childCount; ++i )
			{
				Transform pTran = pParent.GetChild(i);
				if ( null != pTran && null != pTran.gameObject )
				{
					if ( pTran.gameObject.name == strName )
					{
						return pTran.gameObject;
					}
					pObj = GameObjectFindByName( pTran, strName );
					if ( null != pObj )
						return pObj;
				}
			}
		}

		return null;
	}

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