普通udp通信,客户端在发送完数据后,只需要在相同socket上,recvfrom即可
服务端给的回应,可以是同一端口,也可以是不同端口,客户端在接收时,需要指点一个本地端口进行接收,此端口也可以用bind和创建的socket绑定。
但是bind必须是在通过这个socket发送数据前绑定,在发送数据后再bind会失败。
下面给出代码:
#define SEND_PORT 8000
#define RECV_PORT 8001
int sendDataToServer(int iSocket, unsigned char* strSendBuf, int iBufLen)
{
struct sockaddr_in struSendAddr;
char strServerIp[16] = "192.168.1.1";
bzero(&struSendAddr, sizeof(struSendAddr));
struSendAddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, strServerIp, &struSendAddr.sin_addr);
struSendAddr.sin_port = htons(SEND_PORT);
if(iBufLen != sendto(iSocket, (char*)strSendBuf, iBufLen, 0, (struct sockaddr*)&struSendAddr, sizeof(struct sockaddr)) )
{
printf("sendDeviceStatus send device status failed\n");
return ERROR;
}
}
int recvDataFromServer(int iSocket, struct sockaddr_