当你兴冲冲的念着“osgViewer中设置root的时候会自动注册”并且将这个作为一种信仰时,你所构建的场景一定徘徊在内存占用过高的泥沼里。当你大骂“DatabasePager是个骗子”的时候,有没有想过是你错了?
传统误解:
1. 当往osgViewer中注册的时候,自动向DatabasePager注册PagedLOD。
答:这个是一个非常含糊的说法,只有在setSceneData的时候才会发生上述情况,一般情况下,也就是说你往场景里面添加节点,这个是不会影响的。这个很容易想,OSG凭什么非要管你往某一个Group中add了一个什么样的Child?也就是说,osgViewerMFC中可以正常注册的东东,其实就是开头部分一次性setSceneData的,而不是真正的场景管理。
2. 可以通过那个什么Registry()->instance()获得DatabasePager。
答:这个也是很含糊的。这个方法只能获得你自己创建了,而不是osgViewer::Viewer私有的那个。
正解:
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
osgViewer::ViewerBase::Views views;
viewer->getViews(views);
osgDB::DatabasePager* db = (*views.begin())->getDatabasePager();
db->registerPagedLODs(model.get());
viewer->getViews(views);
osgDB::DatabasePager* db = (*views.begin())->getDatabasePager();
db->registerPagedLODs(model.get());