简介
DatabasePager类,也就是常说的数据库分页技术,简单来说,就是在进行数据库查找时,有可能满足条件的数据很多,为了提高相应速度我们进行数据查找时进行分页查找与显示,当点击下一页时才会进行下一次的查找动作。Osg就是把这个原理应用在了三维大场景中,当我们需要加载一个城市级数据时,因为数据量非常大,而我们感兴趣的范围在某一时刻一般都是很小的一部分,所以我们也可以应用数据分页的技术,对大数据进行”分页”查找并显示。
在osg中DatabasePager执行的动作只有一步,就是在每一帧的更新循环中使用updateSceneGraph函数,把过期的数据卸载掉。并将新加入的数据载入到当前scene中。这些数据都是在用户视野中显示的。所以我们就把用户的视野比作”页面”。我们都知道数据的加载都是非常耗时的操作,更何况是三维模型这种大体量的数据,所以osg把DatabasePager的操作放到了另一个独立于渲染线程之外的线程上进行。
那我们就进入osgDB::DatabasePager中查看这个特殊的线程都进行了什么工作。
osgDB::DatabasePager成员介绍
DatabasePager::DatabaseThread::run()。我们在上面一节中介绍过openThread的用法。在进入DatabaseThread::run()之前我们先对DatabasePager中的一些成员变量进行简单的介绍:
1、DatabasePager::DatabaseThread 类:这是分页数据库的核心处理线程,它负责实现场景元素的定期清理,加载以及合并工作;但是让它一直处于检查各个数据列表的循环状态,这未免太过耗费系统资源。因此,