前言
由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派。几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别。MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持。这其实是很容易理解的,因为C++是一个标准,不会因某个应用而随便扩展语言;相反Delphi完全由一个公司掌握,因此每支持一项新技术,变化最大的往往是语言本身。
学习MFC的代码,再对照VCL的实现,这真是一个很有意思的过程,其中可以看到两个框架在一些设计思想上是殊途同归的,所不同的是表现手法,以及封装的程度。我计划将这段时间阅读MFC的心得写成一系列文章,其中可能会穿插与VCL的对比,不管你熟悉VCL还是MFC,通过这些文章或许可从另一个角度来看待自己熟悉的框架。
这是第一篇:消息分派。
消息处理函数表
MFC和VCL在对消息进行封装的时候,都没有使用虚函数机制。原因是虚函数带来了不必要的空间开销。那么它们用什么来代替虚函数,即可减少空间浪费,也可实现类似虚函数的多态呢?让我们从一个例子开始。
假设父类ParentWnd处理了100个消息,并且将这100个处理函数声明为虚函数;此时有一个子类ChildWnd它只需要处理2个消息,另外98个交由ParentWnd默认处理,但是ChildWnd的虚表仍然占有100个函数指针,其中2个指向自己的实现,另外98个指向父类的实现,情况大概像下面这样:
指向父类实现的函数指针浪费了空间,当控件类非常多的时候,这种浪费就非常明显。因此必须走另一条路,将不必要的函数指针去掉,如下图所示:
ChildWnd去掉函数指针之后,当有一个消息需要Fun100处理时,ChildWnd就束手无策了。需要一个方法让ChildWnd能够找到父类的表,我们再对这个数据结构进行改进如下:
现在看来好多了,如果ChildWnd有一个消息需要Fun1处理,则查找ChildWnd的MsgHandlers,找到Fun1函数指针调用之;如果需要Fun100处理,发现ChildWnd的MsgHandlers没有Fun100,则通过ParentTable找到父类的MsgHandlers继续查找。如此一直查找,到最后再找不到,就调用DefWindowProc作默认处理。
MFC和VCL都是通过类似的方法实现消息分派的。只是VCL有编译器的支持,直接将这个表放到VMT中,因此实现起来非常简单,只需在控件类里作如下声明:
procedure WMMButtonDown(var Message: TWMMButtonDown); message WM_MBUTTONDOWN;
TObject.Dispatch会将WM_MBUTTONDOWN正确分派到WMMButtonDown。
MFC就没有这么简单,它需要手工去构建这个表,如果一个类想处理消息,它必须声明一些结构和函数,代码类似这样:
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage; // 消息
AFX_PMSG pfn; // 消息处理函数
};
struct AFX_MSGMAP
{
const AFX_MSGMAP* pBaseMap; //指向基类的消息映射
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries; //消息映射表
};
class CMFCTestView : public CView
{
protected:
void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
private:
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
protected:
static const AFX_MSGMAP messageMap;
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
};
仔细看_messageEntries和messageMap的声明,是不是和上面的图非常相似,接下来看看实现部分如何初始化这个表:
const AFX_MSGMAP* CMFCTestView::GetMessageMap() const
{ return & CMFCTestView::messageMap; }