C++实现事件机制

本文介绍了C++中使用成员函数指针实现事件机制的方法,类似于Delphi的回调函数技术。通过定义CMemFunObj类欺骗编译器,创建MEMBERFUN结构体存储对象和函数地址,使用宏进行成员函数调用和判断。示例展示了如何在CRunner类中设置和触发进度事件,并在EventSink类中接收和处理事件。这种实现方式简洁高效,但仅支持单点事件监听。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       委托是一种很实用的设计方法,一个模块可以将某些事情委托给其他实体去做,而对于模块本身不需要知道受委托的实体是什么,它只知道这个实体遵循某种接口规范。回调函数可以认为是一种委托,它在Windows编程中起了非常重要的作用。

       委托的一个重要应用是事件机制,假设有类A负责加载数据,类B用于实时显示A的加载进度,那么A必须向B引发一些事件,以表明它的加载进度。要实现这种机制可以用观察者模式,Java即使用观察者模式来实现事件监听的。Delphi使用了类似回调函数的技术来实现事件,这样也有一些好处,就是简单高效,对于一些轻量级的应用还是非常合适的。

       C++如何实现事件,当然可以用观察者模式来实现,不过这里要介绍另一种方法,就是用成员函数指针,这种方法更类似于Delphi的事件,优点是简单高效。

       下面是我写的两个源文件,对通用事件提供了支持,其中涉及到成员函数指针的知识,我就不班门弄斧了,直接给就出源代码如下:

EventUtils.h

#ifndef EVENTUTILS_H_

#define EVENTUTILS_H_

 

// 用于欺骗编译器,传递This指针

class CMemFunObj

{

};

 

// 通用函数类型

typedef void (CMemFunObj:: *PFNMEMFUN)();

 

// 成员函数结构

typedef struct tagMEMBERFUN {

    CMemFunObj *Self;

    PFNMEMFUN pfnAddr; 

} MEMBERFUN, *PMEMBERFUN;

 

// 生成成员函数结构

MEMBERFUN MakeMemberFun(CMemFunObj *Self, PFNMEMFUN pfnAddr);

 

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C++实现事件机制,可以采用回调函数的方式,具体实现方法如下: 1. 定义事件类,包含事件类型和携带的数据等信息: ```c++ enum EventType { EVENT_TYPE_INPUT, EVENT_TYPE_NETWORK, // ... }; class Event { public: Event(EventType type, void* data) : type_(type), data_(data) {} EventType type() { return type_; } void* data() { return data_; } private: EventType type_; void* data_; }; ``` 2. 定义事件处理类,包含处理特定类型事件的回调函数: ```c++ class EventHandler { public: virtual void handleEvent(Event* event) = 0; }; ``` 3. 定义事件管理类,包含事件队列和事件处理函数的注册和注销: ```c++ class EventManager { public: void registerHandler(EventType type, EventHandler* handler) { handlers_[type].push_back(handler); } void unregisterHandler(EventType type, EventHandler* handler) { auto& handlers = handlers_[type]; handlers.erase(std::remove(handlers.begin(), handlers.end(), handler), handlers.end()); } void publishEvent(Event* event) { auto& handlers = handlers_[event->type()]; for (auto handler : handlers) { handler->handleEvent(event); } } private: std::unordered_map<EventType, std::vector<EventHandler*>> handlers_; }; ``` 4. 定义具体的事件处理类,继承自EventHandler,并实现相应的处理函数: ```c++ class InputEventHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(Event* event) override { // 处理输入事件 // ... } }; class NetworkEventHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(Event* event) override { // 处理网络事件 // ... } }; ``` 5. 在程序中使用事件机制: ```c++ EventManager eventManager; InputEventHandler inputHandler; NetworkEventHandler networkHandler; eventManager.registerHandler(EVENT_TYPE_INPUT, &inputHandler); eventManager.registerHandler(EVENT_TYPE_NETWORK, &networkHandler); // 当输入事件发生时 Event inputEvent(EVENT_TYPE_INPUT, inputData); eventManager.publishEvent(&inputEvent); // 当网络事件发生时 Event networkEvent(EVENT_TYPE_NETWORK, networkData); eventManager.publishEvent(&networkEvent); ``` 以上是一种基于回调函数的C++事件机制实现方法,具有灵活性和可扩展性,可以根据实际情况进行改进。
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