快点说小程序开发详解

微信小程序发布后,我一直对这个东西很有兴趣,不是为了获得什么“流量红利”,而是从技术上看,它做了一些有意思的尝试。我没有参加内测的资格,也没有去和官方或者熟悉官方的人打探过消息。我始终认为,在这个行业里面,一个动作不需要看作者如何说,你只要对历史和行业足够熟悉,那么只要自己去看发生了什么就可以了。离得越近,受的影响越多,反而难以看得客观。

语音红包就是一个软件或者一个页面,当你进去这个页面的时候点击语音,按照发红包的人设置的口令,读出它的口令就可以了。语音红包现在没有app,只有公众平台和小程序,通过关注公众号或者扫描小程序码进去可以发语音红包,今天给你说的快点说小程序,它结合了包你说的语音红包,还加上签到,大转盘抽奖,猜拳PK等等娱乐性的游戏,大大增加了趣味性以及用户的黏性,而且发出的语音口令可以直接放到首页让所有的人去抢,这是一个亮点。所以,快点说小程序系统开发商(188/2504/1885可微)认为这是一个功能比较强大的语音红包小程序,未来可能会很火。

小程序的相关词应该是“场景”和“服务”,而不是“流量”和“红利”,这让很多开发者感到不适应。我断定,赶上第一波浪潮的这批小程序,能持续活在用户的场景中的,少之又少,大部分会很快被用户遗忘,真正做到了让用户“试完即走”,没有第二次。

没有场景就没有小程序,这正是目前大多数已推出的小程序的命门所在——它们没有合适的触发场景。所谓场景,就是你只有走进了一家餐馆,在餐桌前坐下,你才会扫码点菜;你只有走到了一个公交站牌下,你才会扫码查看下一班车几分钟后到达。离开了这样的场景,你就跟那家餐馆以及那个站牌再无关系。在这样的场景下,小程序可以帮餐馆节省服务成本,帮公交公司提高客户满意度,与此同时,帮用户节省时间、提高体验。双赢。

所以,小程序实际上是企业在合理的时间,合理的场景下合理地满足用户的合理需求的一种技术手段,其出发点在效率的提升、成本的降低和客户满意度的提高,而不在营销和获客。

如果你总是带着这样的思维模式,总是担心别人获益,你固然不会成全别人,同时也永远不会成全你自己。不光小程序不适合你,所有别人提供的工具和平台,统统不适合你,你适合回到史前时代。


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