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    • 并发和并行,异步与多线程区别

      转自:http://blog.csdn.net/woliuyunyicai/article/details/45165869 1、并发和并行的区别 可由上图形象指出两者...

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      2017-07-24 10:02:02
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    • 操作系统基础知识概论

      1.操作系统资源管理技术: (1)目的: 首先,物理资源有限而竞争使用资源的应用程序众多,必须合理地解决物理资源数量不足、合理分配资源等问题; 其次,物理资源的硬件实现非常复杂,用户几乎不可能直接使...

      原创
      2017-04-03 13:44:33
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    • 进程上下文和处理器状态切换

      进程上下文VS中断上下文 1.内和空间和用户空间 内核空间和用户空间是现代操作系统的两种工作模式,内核模块运行在内核空间,而用户态应用程序运行在用户空间。它们代表不同的级别,而对系统资源具有不同的...

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      2017-04-03 12:48:31
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    • c++虚函数实现机制及内存模型

      前言 大家都应该知道C++的精髓是虚函数吧? 虚函数带来的好处就是: 可以定义一个基类的指针, 其指向一个继承类, 当通过基类的指针去调用函数时, 可以在运行时决定该调用基类的函数还是继承类的函...

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      2017-03-30 16:35:18
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    • 设计模式:Decorator(装饰)模式

      Decorator模式:装饰模式

      原创
      2017-03-10 13:21:27
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    • 设计模式:Abstract Facotry(抽象工厂) 模式

      Abstract Factory 抽象工厂模式: 简单工厂,主要目的是为了创建具体的Object,对象比较单一化。而且简单工厂基本采用继承机制。而抽象工厂对象比较复杂,需要为特定情况创建对象组。 抽象...

      原创
      2017-03-08 21:18:33
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    • 设计模式:Bridge(桥接)模式

      Bridge模式:桥接模式 模式概述: 低耦合和高内聚一直是面向对象设计所追求的重要目标。 耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就...

      原创
      2017-02-27 13:32:24
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    • 设计模式:Strategy(策略)模式

      Strategy模式:策略模式。 模式概述: 定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,Strategy模式使算法可以独立于使用它的客户而改变。在软件开发过程中,会遇到实现某...

      原创
      2017-02-26 21:11:15
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    • 设计模式:Adapter(适配器)模式

      Adapter模式,适配器模式 模式描述: 有时候我们需要改变接口,那么接口改变后如何让原有的方法适配新的接口?这是我们经常需要考虑的。Adapter模式将一个类的接口转换成我们希望的另外...

      原创
      2017-02-26 17:09:40
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    • 设计模式:Facade(外观)模式

      模式:Facade模式,也称为外观模式。 一、模式描述: 在我们使用一个复杂系统的一些功能时,可以通过外观模式对这些功能进行包装,使得应用程序只能看到该接口,而不会看到该系统的实现细节。这样就可以...

      原创
      2017-02-20 20:28:15
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