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原创 Unity局域网匹配服务器
只贴代码,自己研究,已经测试过!using UnityEngine;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using UnityEngine.UI;public class BroadCast : MonoBehaviour{ private
2016-04-20 15:42:08 4750 1
翻译 《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析
GearVR SDK代码剖析 接下来我们来了解一下GearVR开发包的底层代码,它底层的代码和之前在第三章中讲的桌面SDK代码非常类似,当然,也有许多不同的地方。 首先,我们看看如何构建Unity场景。在开发包中有一个具有camera Rig的预设体,这个预设体提供了Oculus的立体渲染技术和GearVR配套的头动追踪技术。 将Hierarchy
2016-04-15 20:40:53 5900
翻译 《VR入门系列教程》之21---使用Unity开发GearVR应用
使用Unity开发GearVR应用 上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Oculus Mobile SDK(移动端SDK)。配置Unity开发环境 之间我们以及下载好了Oculus Mobile SDK,并且配置好了安卓环境,同时,我
2016-04-15 20:39:56 6372
翻译 《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK
使用Oculus移动端SDK 在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com 如果你没有账户,免费注册一个。然后进行下面几步: 1.在顶部导航栏选择Downloads页面。 2.在SDK下拉选项中选择SD
2016-04-15 20:38:37 8459
翻译 《VR入门系列教程》之19---GearVR开发初识
本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意。这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例,在开始编码之前,我们来了解一下这个跨时代的新设备。 三星与Oculus合作创建了移动端VR的解决方案,它采用Oculus的图形畸变算法和新一代头动追踪技术,将一个高分辨率三星的智能
2016-04-15 20:37:34 4130
转载 NetworkManager详解
直接继承自 MonoBehaviour, 还有就是被设计成了单例 singletonNetworkManager 网络管理器是一个方便的HLAPI 类,用于管理网络系统 。 对于简单的网络应用NetworkManager 网络管理器可以使用HLAPI控制 。它提供了简单的方法来 启动和停止 客户端和服务器,以及 管理场景,而且具有虚拟函数,用户代码可以使
2016-04-15 20:35:40 15910
空空如也
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