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MichaelLiew的博客----VR行者

UE4研究、Unity3D。虚拟现实研究。

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原创 Unity局域网匹配服务器

只贴代码,自己研究,已经测试过!using UnityEngine;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using UnityEngine.UI;public class BroadCast : MonoBehaviour{ private

2016-04-20 15:42:08 4750 1

翻译 《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析

GearVR SDK代码剖析    接下来我们来了解一下GearVR开发包的底层代码,它底层的代码和之前在第三章中讲的桌面SDK代码非常类似,当然,也有许多不同的地方。    首先,我们看看如何构建Unity场景。在开发包中有一个具有camera Rig的预设体,这个预设体提供了Oculus的立体渲染技术和GearVR配套的头动追踪技术。    将Hierarchy

2016-04-15 20:40:53 5900

翻译 《VR入门系列教程》之21---使用Unity开发GearVR应用

使用Unity开发GearVR应用    上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Oculus Mobile SDK(移动端SDK)。配置Unity开发环境    之间我们以及下载好了Oculus Mobile SDK,并且配置好了安卓环境,同时,我

2016-04-15 20:39:56 6372

翻译 《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK

使用Oculus移动端SDK    在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com    如果你没有账户,免费注册一个。然后进行下面几步:    1.在顶部导航栏选择Downloads页面。    2.在SDK下拉选项中选择SD

2016-04-15 20:38:37 8459

翻译 《VR入门系列教程》之19---GearVR开发初识

本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意。这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例,在开始编码之前,我们来了解一下这个跨时代的新设备。    三星与Oculus合作创建了移动端VR的解决方案,它采用Oculus的图形畸变算法和新一代头动追踪技术,将一个高分辨率三星的智能

2016-04-15 20:37:34 4130

转载 NetworkManager详解

直接继承自  MonoBehaviour,  还有就是被设计成了单例  singletonNetworkManager 网络管理器是一个方便的HLAPI 类,用于管理网络系统 。        对于简单的网络应用NetworkManager 网络管理器可以使用HLAPI控制 。它提供了简单的方法来  启动和停止  客户端和服务器,以及 管理场景,而且具有虚拟函数,用户代码可以使

2016-04-15 20:35:40 15910

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