《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析

GearVR SDK代码剖析
    接下来我们来了解一下GearVR开发包的底层代码,它底层的代码和之前在第三章中讲的桌面SDK代码非常类似,当然,也有许多不同的地方。

    首先,我们看看如何构建Unity场景。在开发包中有一个具有camera Rig的预设体,这个预设体提供了Oculus的立体渲染技术和GearVR配套的头动追踪技术。

    将Hierarchy中的OVRCameraRig物体展开,它下面包含有一个TrackingSpace的子物体,TrackingSpace下面包含四个子物体:LeftEyeAnchor、CenterEyeAnchor、RightEyeAnchor和TrackerAnchor。其中,左右眼的Anchor是关键,选中其中一个然后再Inspector面板中可以看到它包含一个相机组件,这个相机组件具有一些默认值,有些值会在脚本代码中更新,下面我们来看看这些更新的代码。

    再次选中OVRCameraRig物体,然后再Inspector面板中双击打开OVR Camera Rig脚本。脚本打开以后找到Update这个函数,如下:
[C#]  纯文本查看  复制代码
?
#if !UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
     private void LateUpdate()
#else
     private void Update()
#endif
     {
         EnsureGameObjectIntegrity();
         if (!Application.isPlaying)
             return ;
         UpdateCameras();
         UpdateAnchors();
}
    因为我们为安卓构建应用,所以#if语句判断为false,程序将采用Update函数,Unity在程序运行的每一帧都会调用这个函数。在我们的Update函数中首先调用EnsureGameObjectIntegrity函数以确保场景中包含所有必须的物体,如OVRCameraRig这个物体就是必须的。

    确保程序正在运行之后,我们开始真正的更新操作。首先更新相机的参数,调用UpdateCameras函数用以更新两个眼睛的相机参数,代码如下:
[C#]  纯文本查看  复制代码
?
private void UpdateCameras()
{
     if (needsCameraConfigure)
     {
         leftEyeCamera = ConfigureCamera(OVREye.Left);
         rightEyeCamera = ConfigureCamera(OVREye.Right);
#if !UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
         needsCameraConfigure = false ;
#endif
     }
}
    下面的代码是获取每个眼睛的相机参数函数:
[C#]  纯文本查看  复制代码
?
private Camera ConfigureCamera(OVREye eye)
{
     Transform anchor = (eye == OVREye.Left) ? leftEyeAnchor : rightEyeAnchor;
     Camera cam = anchor.GetComponent<Camera>();
     OVRDisplay.EyeRenderDesc eyeDesc = OVRManager.display.GetEyeRenderDesc(eye);
     cam.fieldOfView = eyeDesc.fov.y;
     cam.aspect = eyeDesc.resolution.x / eyeDesc.resolution.y;
     cam.rect = new Rect(0f, 0f, OVRManager.instance.virtualTextureScale,
         OVRManager.instance.virtualTextureScale);
     cam.targetTexture = OVRManager.display.GetEyeTexture(eye);
     cam.hdr = OVRManager.instance.hdr;
     ...
     return cam;
}
    函数中,根据传入的参数相应地获取左右眼睛的相机参数,其中,我们具体看看下面一行代码:
OVRManager.display.GetEyeRenderDesc(eye)
   
    OVRManager这个类是Oculus Mobile SDK的主要接口类,它负责与安卓原生代码交互,如果你对它内部的实现非常感兴趣,你可以回到Unity的编辑器中选中OVRCameraRig,然后打开它的OVR Manager脚本进行研究。至此,我们利用SDK作为黑盒获取了左右眼睛相机的参数,包括:FOV、屏幕尺寸比、视口、渲染目标以及是否支持HDR。

    我们相机的基本参数已经设置好了,但是它的坐标和朝向必须通过GearVR头显获取,在UpdateAnchors这个函数中实现这个:
[C#]  纯文本查看  复制代码
?
private void UpdateAnchors()
{
     bool monoscopic = OVRManager.instance.monoscopic;
     OVRPose tracker = OVRManager.tracker.GetPose();
     OVRPose hmdLeftEye = OVRManager.display.GetEyePose(OVREye.Left);
     OVRPose hmdRightEye = OVRManager.display.GetEyePose(OVREye.Right);
     trackerAnchor.localRotation = tracker.orientation;
     centerEyeAnchor.localRotation = hmdLeftEye.orientation; // using left eye for now
     leftEyeAnchor.localRotation = monoscopic ? centerEyeAnchor.localRotation
         : hmdLeftEye.orientation;
     rightEyeAnchor.localRotation = monoscopic ? centerEyeAnchor.localRotation
         : hmdRightEye.orientation;
     trackerAnchor.localPosition = tracker.position;
     centerEyeAnchor.localPosition = 0.5f * (hmdLeftEye.position + hmdRightEye.position);
     leftEyeAnchor.localPosition = monoscopic ? centerEyeAnchor.localPosition
         : hmdLeftEye.position;
     rightEyeAnchor.localPosition = monoscopic ? centerEyeAnchor.localPosition
         : hmdRightEye.position;
     if (UpdatedAnchors != null )
     {
         UpdatedAnchors( this );
     }
}
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