Unity局域网匹配服务器

只贴代码,自己研究,已经测试过!

using UnityEngine;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;


public class BroadCast : MonoBehaviour
{
    private Button btnServer;
    private Button btnClient;
    private Button btnExit;
    private Text txt;
    private string strInfo;

    private int port = 6677;
    const string specialText = "123!!@@##$$%%-MessageFormServerBroadCast";

    bool serverIsRun = false;
    bool clientIsRun = false;

    Thread serverThread = null;
    UdpClient UdpSend = null;

    Thread clientThread = null;
    UdpClient UdpListen = null;

    float flowedime = 0;


    void StartServer()//服务器一直发消息
    {
        strInfo = "Starting Server...";
        if (serverThread != null && serverThread.IsAlive) return;

        serverThread = new Thread(()=>
       
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